GTA 6 Online : pourquoi le silence de Rockstar sur le multijoueur en dit long
L'absent le plus remarqué de la révélation
La plus grande présentation de jeu de l'année a offert près de trente minutes de gameplay, plusieurs interviews… et une absence qui parle d'elle-même : Rockstar n'a toujours rien dit de GTA 6 Online. Pas de fenêtre de sortie, pas de détail, pas même un teaser (Forbes). Les 26 minutes de « An Extended Look » sont intégralement consacrées au solo, sans la moindre allusion au multijoueur (SVG).
Rupture avec 2013
Le contraste avec la génération précédente est saisissant. GTA V est sorti le 17 septembre 2013, et GTA Online a suivi deux semaines plus tard, le 1er octobre (Forbes). Pour GTA 6, prévu le 19 novembre 2026, pas d'Online deux semaines après — ni deux mois. « GTA 6 est un jeu solo au lancement. Il n'y aura aucun mode en ligne en novembre », résumait IGN après la révélation, Rockstar ayant explicitement annoncé se concentrer d'abord sur l'expérience solo (SVG).
Même les espoirs de coopération nourris par les deux protagonistes sont retombés : le seul « jeu partagé » montré se résume à la bascule entre Jason et Lucia, pas à deux joueurs qui les contrôlent ensemble (SVG).
Ce que l'industrie y voit
Pour les studios rivaux, ce silence est une bonne nouvelle. Le patron d'Arrowhead, Shams Jorjani, a confié à IGN être « égoïstement heureux » que GTA 6 ne sorte pas sur PC et que « l'online ne débarque pas au lancement » : « Ça veut dire que Helldivers 2 peut continuer à tout écraser dans son coin. » Il ajoute que Rockstar a « la puissance de marque pour prendre son temps et jouer son jeu classique », et que GTA 6 va « relever le niveau, c'est certain ». La presse chinoise a largement relayé l'interview, y voyant un répit pour les jeux-service concurrents (凤凰网科技).
Un retard probablement assumé
Forbes (Paul Tassi) avance trois raisons à ce mutisme. D'abord le sprint final : après treize ans de développement et plusieurs reports, Rockstar concentre tout sur un lancement propre, pour éviter un désastre façon Cyberpunk 2077. Ensuite, GTA Online rapporte encore énormément : environ 400 millions de dollars par an de microtransactions, treize ans après sa sortie (pic à 744 millions pendant la pandémie de 2020), donc aucune urgence à le cannibaliser. Enfin, la transition : déplacer des joueurs d'un service vieux de dix ans et toujours lucratif demande un timing millimétré, et Rockstar observe probablement l'évolution des revenus de GTA Online une fois la suite sortie.
Rumeurs et scénarios
Sur cette base, Tassi estime que GTA 6 Online pourrait arriver un à deux ans après le lancement — une hypothèse reprise par Khel Now, qui précise qu'il s'agit de spéculation, pas d'un rapport ou d'une fuite. La presse japonaise est un peu plus optimiste : iyusuke.jp parie sur un démarrage quelques semaines à quelques mois après le 19 novembre, en s'appuyant sur les précédents GTA Online et Red Dead Online, et évoque la possibilité d'une version standalone gratuite, comme GTA Online sur PS5 et Xbox Series en 2022. La même source rappelle le détail non confirmé d'un « lobby de 32 joueurs » apparu dans des documents judiciaires, les déclarations répétées du PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, sur les revenus live-service de GTA 6, et le rachat de l'équipe de roleplay FiveM (Cfx.re) par Rockstar en 2023.
Ce que ça change
Le silence est en soi un message. Rockstar parie tout sur le lancement solo, garde GTA Online comme filet de sécurité financier, et réserve la révélation de l'online au moment qu'elle choisira — sans doute après le 19 novembre. Le jour où Rockstar parlera enfin de GTA 6 Online, ce sera l'une des plus grosses annonces du jeu vidéo. Quelle qu'en soit la date.