GTA 6 : 148 % de précommandes de plus que Modern Warfare 2, et les 594 millions expliquent pourquoi
Sensor Tower estime à 6,08 millions le nombre de précommandes numériques de GTA 6 aux États-Unis au 13 octobre 2026, pour 594 millions de dollars, ce qui place le jeu 148 % devant Call of Duty: Modern Warfare 2 au même nombre de jours de la sortie, selon GamesIndustry.biz. Cela revient à 97,70 $ par exemplaire, un montant atteignable seulement si l'Ultimate Edition à 99,99 $ domine.
La réponse courte
Au 13 octobre 2026, GTA VI avait été précommandé 6,08 millions de fois aux États-Unis, pour un chiffre d'affaires estimé à 594 millions de dollars. C'est le chiffre fourni par Sensor Tower à GamesIndustry.biz dans une analyse publiée le 20 octobre, et il place le jeu de Rockstar 148 % devant Call of Duty: Modern Warfare 2 au même nombre de jours de la sortie. GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Ce que Sensor Tower a réellement mesuré
Le « 148 % » est plus étroit qu'il n'y paraît, et le média le dit explicitement : le jeu de données ne couvre que les précommandes numériques réalisées aux États-Unis. Les boîtes physiques sont exclues, comme tous les marchés hors des États-Unis. GamesIndustry.biz justifie ce choix en rappelant que le pays est le premier marché de la plupart des titres du graphique et que ceux-ci se sont vendus massivement en dématérialisé — un échantillon représentatif, donc, pas un décompte mondial.
La fenêtre de comparaison est définie : de 149 à 45 jours avant la sortie, ce qui correspond pour GTA VI à la période du 23 juin au 5 octobre 2026. Le panel retenu comprend Modern Warfare 2 (2022), Diablo 4 (2023), Hogwarts Legacy (2023) et Marvel's Spider-Man 2 (2023) ; The Last of Us Part II figure aussi dans la ventilation par édition que RockstarINTEL a reprise du même graphique. Tous sont de gros performeurs en précommandes. Aucun n'est proche.
Modern Warfare 2 est la référence la plus parlante pour une raison de méthode. GamesIndustry.biz note que ses précommandes étaient plus du double de celles de Diablo 4 à 45 jours de la sortie, et que le jeu a signé le meilleur week-end de lancement de Call of Duty avec 800 millions de dollars en 2022. Si GTA VI est 148 % devant cette trajectoire, la base implicite de MW2 au même stade tourne autour de 2,45 millions de précommandes numériques américaines — un chiffre dérivé, que le cabinet ne publie pas.
Pourquoi MW2 est le meilleur point de comparaison
Il existe une raison méthodologique de préférer Modern Warfare 2 à un Call of Duty plus récent, et ni le graphique ni les articles ne l'explicitent. MW2 est sorti en octobre 2022 comme un achat plein tarif sur toutes les plateformes, sans abonnement alternatif le jour du lancement. Black Ops 6, que GamesIndustry.biz présente comme le plus gros lancement de la série, est arrivé en 2024 directement dans le Game Pass — un modèle qui déprime mécaniquement les précommandes payantes.
MW2 est donc le dernier grand Call of Duty dont la courbe de précommandes mesure la même chose que celle de GTA VI : des joueurs qui paient le prix plein, à l'avance, pour un jeu auquel ils ne peuvent pas encore jouer. Comparé à n'importe quel autre fer de lance récent de l'industrie, l'écart de 148 % mélangerait deux modèles économiques. Comparé à MW2, il mesure une demande.
Trois relevés, une seule trajectoire
Le chiffre unique masque une courbe, et c'est la courbe qui raconte l'histoire. Le relevé de septembre de Sensor Tower, relayé à l'époque par iTechPost via le média chinois IT Home, créditait GTA VI de 5,28 millions de précommandes au 11 septembre, réparties à 77 % sur PlayStation et 23 % sur Xbox. Le chiffre du 13 octobre, 6,08 millions, implique donc environ 800 000 exemplaires supplémentaires en 32 jours, soit 25 000 par jour.
RockstarINTEL, qui s'appuie sur le même tracker, publie le 21 octobre un chiffre plus élevé : 6,45 millions d'exemplaires et un revenu estimé à 630 millions de dollars. Les deux données ne se contredisent pas — c'est la même série à deux dates d'arrêté. RockstarINTEL attribue 36 millions de dollars et 380 000 exemplaires à la seule dernière semaine, ce qui comble presque exactement l'écart de 370 000 unités entre les deux relevés.
Cette semaine récente correspond à un rythme d'environ 46 250 exemplaires par jour, près du double de la cadence septembre-octobre. Le trailer de lancement a été mis en ligne le 15 octobre, à l'intérieur de cette fenêtre. Il est tentant d'y voir l'effet du trailer, et c'est peut-être le cas — mais aucun jeu de données publié n'isole le trailer de l'achat télévisé, du marketing de Miami et du simple fait qu'il reste moins de cinq semaines avant la sortie.
Les 97,70 $ qui valident l'Ultimate Edition
Divisez 594 millions par 6,08 millions : vous obtenez 97,70 $ par exemplaire. Ce chiffre mérite qu'on s'y arrête, car GTA VI n'a que deux éditions aux États-Unis — une Standard à 79,99 $ et une Ultimate à 99,99 $. Une répartition normale de l'édition premium, entre 10 % et 20 %, produirait environ 500 à 505 millions de dollars sur 6,08 millions d'exemplaires, pas 594 millions.
La ligne de revenus confirme donc, indépendamment de tout sondage, que l'Ultimate Edition capte l'écrasante majorité des commandes. Sensor Tower chiffrait cette part à 88,5 % sur PlayStation et 90 % sur Xbox en septembre, contre une norme sectorielle de 10 à 20 %. L'article de GamesIndustry.biz d'octobre arrive à la même conclusion en mots : « la grande majorité des précommandes concernent l'édition ultimate à 100 $ ».
Une réserve s'impose. Si les 594 millions sont un chiffre brut, au prix plein et avant commission des plateformes, le calcul tient parfaitement. S'il s'agit d'un net après la commission d'environ 30 % prélevée par les boutiques consoles, la répartition implicite change et la démonstration s'effondre. Ni GamesIndustry.biz ni Sensor Tower ne précisent la base retenue : le raisonnement ci-dessus suppose du brut.
Face à GTA V, l'écart change de visage
GTA V est la comparaison que l'éditeur fera en interne. Le 17 septembre 2013, le jeu a vendu 11,21 millions d'exemplaires et encaissé 800 millions de dollars en 24 heures, avant de franchir le milliard en trois jours — des records restés debout une décennie. Les 594 millions de précommandes de GTA VI, 37 jours avant la sortie, représentent 73 % de cette seule première journée.
Dit autrement : après des mois de précommandes, GTA VI a engrangé 54 % du volume d'unités que GTA V a réalisé le jour de son lancement. RockstarINTEL décrit les 630 millions comme « presque le chiffre des 24 heures de GTA V » ; sur la base des chiffres publiés par Take-Two en 2013, le rapport exact est plutôt de 79 %. Proche, donc, mais pas « presque ». La nuance compte : c'est la différence entre un record et une démonstration de force.
La suite relève de l'arithmétique, pas du journalisme. Si la cadence récente de 46 250 exemplaires par jour se maintenait telle quelle pendant les 29 jours restants, GTA VI atteindrait environ 7,79 millions de précommandes et 761 millions de dollars le 19 novembre. Or les campagnes de précommande accélèrent à l'approche de la sortie plutôt que de s'aplatir : ce chiffre est un plancher, pas une prévision — et il reste inférieur au revenu d'une seule journée de GTA V.
D'où vient le « 146 % »
Le titre de RockstarINTEL du 21 octobre annonce « 146 % de plus que n'importe quel autre jeu », tandis que le corps du même article écrit 148 %, et que GamesIndustry.biz comme GameSpot rapportent 148 % d'après Sensor Tower. Le 146 % ressemble à un artefact de titre plutôt qu'à une seconde mesure : aucune source de la chaîne ne publie de chiffre à 146 % en regard de ses propres données. Là où ce site cite l'écart, il utilise 148 %.
Ce qui reste inconnu
Quatre points restent ouverts. Ni Rockstar ni Take-Two n'ont confirmé le moindre chiffre de précommandes, et la prochaine présentation des résultats de Take-Two est le seul rendez-vous où l'une des deux sociétés pourrait s'exprimer. La base brute ou nette des 594 millions n'est pas précisée. Les précommandes en boîte et les marchés hors États-Unis sont exclus de tous les chiffres cités — une omission lourde pour une franchise qui se vend massivement en Europe.
Et la meilleure semaine jamais enregistrée n'est pas encore une tendance. Une semaine à 46 250 exemplaires par jour, après un trailer, un achat télévisé et une salve de marketing physique à Miami, dit ce qui s'est passé cette semaine-là, pas ce que feront les trois dernières. GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, la version PC restant sans date.


