GTA VI : le directeur de Kingdom Come 2 critique l'histoire — « zéro accroche », mais une démo « miraculeuse »
Daniel Vávra, le directeur de Kingdom Come: Deliverance 2, salue la prouesse technique de l'Extended Look de GTA VI mais juge la présentation de l'histoire « sans aucune accroche » et ses héros « deux sociopathes sans intérêt ». Un avis à prendre au sérieux, sans en faire un verdict.
Une voix respectée sort du rang
L'« Extended Look » de GTA VI n'a pas convaincu tout le monde. Daniel Vávra, directeur de Kingdom Come: Deliverance 2 et cofondateur de Warhorse Studios, a publié le 28 août sur X une critique longue et tranchée, au bilan parfaitement contrasté. D'un côté, il décrit la vidéo comme « une démo technique absolument fantastique, à la limite du miracle technologique », avec « un monde ouvert si ouvert que personne n'en a jamais créé de semblable ». De l'autre, l'histoire le laisse froid : Jason et Lucia lui évoquent « deux sociopathes sans intérêt qui commettent en chaîne des massacres d'innocents pour d'autres sociopathes et pour de l'argent », et les 27 minutes de présentation n'offrent, selon lui, « aucune accroche narrative » (GameRant, GamesRadar+).
Ce que Vávra attend d'une bonne histoire
Le directeur de Warhorse ne s'arrête pas aux impressions. Il énumère ce que « quiconque a déjà écrit une bonne histoire » attend selon lui : un conflit interne et externe, des personnages complexes aux motivations intéressantes, un monde cohérent et logique, un thème, un propos — un « message », précise-t-il, « au sens noble du terme ». À cette aune, l'Extended Look ne montre que « des choses au hasard, sans aucun contexte », et il trouve « bizarre » qu'une bande-annonce de 26 minutes ne dévoile pas la moindre accroche alors qu'il y avait « largement la place pour une » (Tech4Gamers).
Le poids de l'absence de Dan Houser
Le volet le plus incisif de la critique touche à l'écriture. Vávra rappelle le départ de Dan Houser en 2020 — le scénariste qui a dirigé l'écriture de tous les grands Rockstar depuis la fondation du studio en 1998 — et qui a confirmé n'avoir pris aucune part au scénario de GTA VI. Pour Vávra, c'est un motif de s'interroger : le jeu pourrait privilégier le chaos sandbox au détriment d'un récit cohérent (GameRant). L'inquiétude est légitime, mais elle reste une hypothèse : les crédits d'écriture de GTA VI ne sont pas encore entièrement détaillés et Rockstar garde jalousement le scénario secret.
Pourquoi il est trop tôt pour juger
Le contexte compte. L'Extended Look a d'abord été diffusé sur Netflix le 27 août, avant d'être repris sur les chaînes officielles de Rockstar, quelques jours après la fuite d'une vague de vidéos de gameplay non autorisées — des images que le studio a qualifiées de « déchirantes », en demandant aux joueurs d'éviter les spoilers jusqu'à la sortie. Or le synopsis officiel promet exactement le type d'intrigue que Vávra dit rechercher : un braquage qui tourne mal, une conspiration criminelle à travers Leonida, un ancien soldat (Jason) entraîné dans le trafic de drogue et une ex-détenue (Lucia) en quête d'une nouvelle vie (Rockstar Newswire). Comme le souligne GameRant, la bande-annonce a pu être simplement montée pour cacher les développements majeurs de l'intrigue — ce qui rendrait cette critique prématurée plutôt qu'erronée (GamesRadar+).
Verdict
L'avis de Daniel Vávra est celui d'un des scénaristes les plus respectés de l'industrie — pas un jugement définitif sur le jeu fini. Il encense la technique tout en doutant de la narration, et son questionnement sur l'absence de Dan Houser rejoint celui de nombreux fans. Mais tant que l'histoire complète reste sous clé et que le synopsis officiel pointe vers une structure classique d'arc criminel, la seule conclusion honnête est : trop tôt pour trancher. GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. GTA VI News continuera de suivre le sujet — et le débat qu'il suscite.
Update — 2026-09-01 (la critique de l'histoire gagne la presse chinoise)
La critique ne se limite plus aux médias occidentaux. Le 30 août, le média chinois 观察者 (Guancha) a publié un article titré « GTA 6 n'a aucun attrait narratif — deux antisociaux massacrent des innocents pour de l'argent » (relayé via Google News). La formulation rejoint presque mot pour mot la description de Vávra — Jason et Lucia, « deux sociopathes sans intérêt » commettant « des massacres d'innocents... pour de l'argent » — signe que le débat sur l'histoire a dépassé les cercles de l'industrie pour gagner la presse chinoise grand public. Comme pour l'avis de Vávra, ce titre vise ce que le marketing a montré, pas le jeu fini — et tant que l'intrigue complète reste secrète jusqu'au 19 novembre, il s'agit d'une opinion, pas d'un verdict.
Update — 2026-09-02 (la presse française rejoint le débat : « le KO technique en attendant une bonne histoire »)
Le 29 août, le quotidien régional français La Voix du Nord a publié à son tour un « large aperçu » de l'Extended Look, avec un constat qui rejoint la critique de Vávra : une démonstration graphique « potentiellement la plus impressionnante de cette génération de console », mais une histoire qui n'a presque rien dévoilé. Le journal relève d'abord que les images ont été capturées sur une PS5 « fat » de 2020 — six ans après sa sortie —, ce qui relance les discussions sur la marge que le moteur RAGE pourrait encore réserver aux futurs modèles et aux PC. Sur le fond, La Voix du Nord décrit un trailer « enfilé comme des perles », visuellement bluffant (profondeur de champ, reflets, PNJ vivants, travail sur les cheveux et la peau), mais sans « fulgurances scénaristiques » : fusillades et poursuites classiques, laboratoire de drogue « cliché du film de genre », clin d'œil au braquage de fourgon de Heat. « On sait une chose, c'est qu'on ne sait rien », conclut le quotidien, qui attend le 19 novembre pour vérifier que « les plumes soient au rendez-vous » — la série ayant « une tradition de personnages bien écrits » à faire respecter.
La Voix du Nord ajoute aussi une lecture originale du duo Jason-Lucia : un duo qui « pourra ne devenir un couple que selon les affinités » cultivées hors des missions principales, et une Lucia « plutôt mise en avant » dans la bande-annonce, ce que le journal relie à une nouveauté pour la série — jamais de personnage féminin jouable avant cet opus. Comme pour l'avis de Vávra, cette analyse vise ce que le marketing a montré, pas le jeu fini : elle ne tranche pas le débat, elle confirme simplement qu'il a gagné la presse française généraliste, trois mois avant la sortie.


