GTA VI sur Xbox Series S : les joueurs craignent des problèmes de performance, le patron de Take-Two n'est pas inquiet
Après la confirmation d'un 30 FPS au lancement sur consoles, l'attention s'est tournée vers la Xbox Series S, la console la moins puissante de la génération. Selon ixbt.games, le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, n'est pas inquiet — et la presse chinoise affirme que Rockstar est confiant pour la version Xbox, bien décidé à ne pas répéter les erreurs de Cyberpunk 2077.
La question Series S, trois jours après l'annonce du 30 FPS
La confirmation par Rockstar que GTA VI tournera en 30 FPS au lancement sur consoles — sans mode performance promis — a dominé l'actualité de la semaine (Eurogamer). Le débat s'est aussitôt déplacé vers la console qui a toujours été l'atout imprévisible de cette génération : la Xbox Series S. Avec un GPU d'environ 4 téraflops, soit à peu près un tiers de la Series X, et 10 Go de RAM, la petite Xbox blanche doit faire tourner le même jeu que sa grande sœur, et les joueurs se demandent ce que Vice City deviendra dans ces conditions. L'inquiétude est devenue suffisamment forte pour avoir droit à sa propre actualité : selon ixbt.games, les fans redoutent de vrais problèmes de performance sur Series S — et le patron de l'éditeur répond.
« Pas inquiet », répond le patron de Take-Two
ixbt.games rapporte que Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, ne s'inquiète pas des performances de GTA VI sur Series S. Un refrain connu : Zelnick avait déjà déclaré en novembre 2024, lors d'une conférence avec les investisseurs, qu'il n'était « pas inquiet » des limites matérielles de la console d'entrée de gamme de Microsoft (Video Games Chronicle, RockstarINTEL). La nouveauté, c'est le contexte : la réassurance intervient désormais après de vraies images de gameplay et un objectif de 30 FPS confirmé — ce qui rend la déclaration plus facile, ou plus difficile, à croire.
La presse chinoise relaie la même confiance sous un angle différent. NetEase affirme que Rockstar est « très satisfait » de la version Xbox de GTA 6 et bien décidé à ne pas répéter les erreurs de Cyberpunk 2077 (NetEase). La référence n'est pas anodine : le lancement de 2020 de CD Projekt RED fut un désastre sur PS4 et Xbox One d'origine, avec des remboursements, un retrait temporaire du PlayStation Store et des mois de correctifs. Évoquer Cyberpunk, c'est, pour Rockstar, dire que le socle de cette génération — Series S comprise — ne sera pas abandonné.
Une inquiétude pas si irrationnelle
Le sujet ne relève pas que de la guerre des consoles. Un GTA VI en 30 FPS sur PS5 et Xbox Series X constitue déjà un compromis lourd pour un jeu capturé sur PS5 standard ; sur Series S, les analystes s'attendent à des coupes supplémentaires — résolution plus basse, ray tracing réduit — rien que pour tenir ces 30 FPS (GTA BOOM). La politique de parité de Microsoft impose les mêmes fonctionnalités sur Series X et S, ce qui limite les réglages possibles pour Rockstar, mais ne change pas l'écart matériel.
Ce qu'il faut surveiller avant le 19 novembre
Rockstar n'a pas encore montré GTA VI sur Series S, ni communiqué d'objectifs précis pour la console. Ce qu'on sait : 30 FPS partout, aucun mode performance promis, et une sortie le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Tant que Rockstar n'aura pas détaillé la version Series S, la confiance de Zelnick est une déclaration d'intention, pas un benchmark — ceux qui comptent jouer sur la petite Xbox feraient bien d'attendre des images plutôt que de se fier aux promesses de précommande. Pour mémoire, le patron répète la même chose depuis deux ans. On saura bientôt s'il s'agissait de confiance ou de bravade.
Pourquoi c'est important
Pour les joueurs qui attendent GTA VI, cette séquence confirme que la question technique ne se jouera pas seulement sur PS5 et Xbox Series X, mais aussi sur la console la plus répandue de la génération Xbox. La Series S impose par construction les mêmes fonctionnalités que la Series X, ce qui signifie que les compromis se feront sur la résolution, le ray tracing ou la stabilité, pas sur le contenu. Autrement dit : les inquiétudes portent moins sur la présence du jeu que sur la qualité de l'expérience sur cette machine.
Cette actualité s'inscrit directement dans ce que Rockstar a déjà confirmé : une sortie le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, un objectif de 30 FPS au lancement, et un jeu situé dans l'État de Leonida avec Vice City comme ville principale, autour de Lucia et Jason. La réponse de Strauss Zelnick ne change aucun de ces faits, mais elle rappelle que Take-Two compte tenir le socle de la génération actuelle sans répéter un lancement raté à la Cyberpunk 2077.
FAQ
Pourquoi les joueurs s'inquiètent-ils pour GTA VI sur Xbox Series S ?
Parce que la Series S est nettement moins puissante que la Series X, avec environ 4 téraflops de GPU et 10 Go de RAM, tout en devant faire tourner le même jeu. Comme Rockstar vise 30 FPS sur consoles sans promettre de mode performance, les joueurs craignent des coupes visibles ou une stabilité fragile sur cette version.
Qu'a répondu le patron de Take-Two sur les performances de GTA VI sur Series S ?
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a déclaré ne pas être inquiet des performances du jeu sur Series S. Il avait déjà tenu un discours similaire en novembre 2024 face aux investisseurs, mais cette fois la déclaration intervient après des images de gameplay et la confirmation du 30 FPS.
Quand GTA VI sort-il et sur quelles plateformes ?
GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Aucune autre plateforme n'a été confirmée à ce stade. Le jeu est développé par Rockstar Games et édité par Take-Two Interactive.
Où se déroule GTA VI et qui sont les personnages principaux ?
GTA VI se déroule dans l'État fictif de Leonida, avec Vice City comme ville principale. Le jeu suit Lucia et Jason, les deux protagonistes confirmés par Rockstar Games.


