GTA 6 avant l'heure : le DLSS 5 de NVIDIA fuite et se retrouve injecté dans GTA 5 par les moddeurs
Un mod « GTA 6 avant l'heure » enflamme la communauté
À moins de trois mois de la sortie de GTA VI, les joueurs ont trouvé une façon inattendue de patienter : ils injectent le DLSS 5 de NVIDIA, pas encore sorti, dans GTA 5 — et plaisantent en disant qu'ils « jouent à GTA 6 en avance » (17173).
Tout est parti d'un build en accès anticipé de NBA 2K27 qui embarquait une copie de 158 Mo de la bibliothèque Neural Rendering du DLSS 5. La communauté de moddeurs RenoDX l'a extraite et est parvenue à brancher ce runtime expérimental sur des jeux existants qui n'avaient jamais été conçus pour (VideoCardz). En quelques heures, des tests fleurissaient sur Control, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Black Myth: Wukong et GTA 5 — plus d'une douzaine de titres au total.
Ce qu'est vraiment le DLSS 5
Il ne s'agit pas d'un nouvel anti-aliasing ni d'un interpolateur d'images plus malin. Le rendu neuronal fonctionne autrement : un modèle d'IA prédit et génère directement les pixels, à partir des couleurs et des vecteurs de mouvement, pour produire un éclairage et des matériaux mis à jour tout en restant ancrés dans la scène d'origine (VideoCardz). Officiellement, le DLSS 5 est attendu pour cet automne, a priori réservé en premier lieu aux RTX 50 (17173) — d'où l'effervescence autour des fichiers fuités. Comme le souligne 17173, tout jeu embarquant la pile NGX de DLSS peut en théorie être injecté.
Photoréaliste… parfois
Injecté dans GTA 5, le résultat peut être bluffant : scènes et matériaux sont redessinés en temps réel, avec un éclairage et des détails rehaussés par l'IA qui frôlent parfois la photo — pour beaucoup de fans, c'est le plus proche d'un « GTA 6 sur PC » jamais vu (17173). Les vidéos de comparaison « avant/après » s'arrachent, avec des essais aussi sur GTA 4, Final Fantasy 16 ou Where Winds Meet (燕云十六声).
Mais c'est un bidouillage, et ça se voit
Faute d'adaptation native, le mod génère des artefacts : scintillements, textures cassées, et une « beautification » par l'IA qui peut déformer les visages et les personnages — les critiques parlent d'un filtre IA qui dénature le style artistique d'origine (17173). Le coût en performance est lui aussi brutal. Un test sur Cyberpunk 2077 avec une RTX 5070 fait passer le rendu raster en 1440p de 138 à 68 FPS, et le path tracing de 71 à 45 FPS (VideoCardz). Sur du matériel plus ancien, c'est pire : le tour d'horizon de 17173 évoque des RTX 3080 tombées à environ 4 FPS — techniquement « ça tourne », pratiquement injouable.
Ce que ça change pour GTA 6
Cette frénésie en dit plus long sur la faim des joueurs que sur la technologie : ils veulent le rendu next-gen de Rockstar, et une bibliothèque NVIDIA fuitée sert de pis-aller. La version officielle du DLSS 5 donnera aux développeurs des contrôles d'intensité, d'étalonnage et de masquage — le résultat final pourrait être très différent de ces injections bricolées (VideoCardz). Et pour GTA VI, tout reste spéculatif : le jeu sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, Rockstar n'a toujours pas daté de version PC, et personne ne sait si celle-ci s'appuiera sur le DLSS 5.
Verdict
Une fascinante avant-première de la course aux graphismes — et un rappel que les visuels de GTA 6 sont déjà l'étalon que toute l'industrie essaie d'atteindre. En attendant, les moddeurs s'amusent : « GTA 6 avant l'heure » ou pas, les captures valent le détour.