GTA 6 : le lancement pourrait coûter 1 milliard de dollars à l'économie américaine
Une journée de congé à 1 milliard de dollars
La sortie de GTA 6 est devenue assez importante pour faire bouger l'économie américaine — du moins sur le papier. Selon une étude de José Montalvo, professeur d'économie à l'université Pompeu Fabra de Barcelone, relayée par GameRant, le lancement du 19 novembre pourrait coûter environ 1 milliard de dollars en perte de productivité aux États-Unis : des milliers de jeunes hommes âgés de 18 à 30 ans poseraient un jour de congé ou se déclareraient malades pour jouer dès le premier jour.
Il s'agit d'une prévision, pas d'une mesure : l'étude estime la valeur des heures de travail qui disparaîtraient si une part significative de la main-d'œuvre s'arrête une journée. Elle s'appuie directement sur le précédent de GTA V, sorti en septembre 2013, lorsque 2 % des travailleurs de 18 à 35 ans dans les grandes villes américaines auraient posé leur journée au lancement (GameRant). Certaines analyses de l'époque allaient plus loin, évoquant jusqu'à 6 % de la tranche 18-35 à Los Angeles ou New York — le schéma sur lequel s'appuie la projection de Montalvo (Zetik).
Les entreprises s'y préparent déjà
La prédiction n'a rien de purement théorique. L'entreprise californienne Burger Motorsports a déjà prévenu ses clients que son activité quotidienne serait perturbée par l'arrivée de GTA 6 : plusieurs salariés ont posé des congés, et le support client, les expéditions et le traitement des commandes seront ralentis pendant au moins quelques jours à partir du 19 novembre (GameRant). C'est le signe le plus concret que certains employeurs prennent au sérieux l'effet « GTA day » — et qu'il pourrait durer plus d'une seule journée.
L'autre côté de l'équation
L'ironie, c'est que le même lancement devrait rapporter une somme comparable à Rockstar. Le studio s'attend à générer 1 milliard de dollars de cash-flow grâce aux ventes de GTA 6 et à son exploitation ; le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a souligné qu'avec aucun autre grand projet prévu en 2026, GTA 6 représentera l'essentiel du chiffre d'affaires de l'éditeur (GameRant). Des estimations plus larges, citées par Zetik, évoquent environ 50 millions d'exemplaires vendus au lancement et près de 4,5 milliards de dollars de revenus dans un premier temps — de quoi effacer la perte de productivité projetée en quelques jours.
Il y a même une touche de géographie : Rockstar North, à Édimbourg, pilotant le développement, GameRant note que l'économie britannique pourrait au final profiter des coûts supportés par les États-Unis en novembre.
Ce que cela révèle vraiment
Gardons la mesure. Le milliard de dollars est une estimation d'économiste, pas un chiffre officiel, et les prévisions d'absentéisme ont souvent tendance à être exagérées — GTA V n'a pas réellement fait plonger l'économie américaine en 2013. Mais comme signal culturel, l'étude en dit long : avant même la sortie du jeu, on le traite comme un événement macroéconomique majeur, aux côtés de la première record de l'Extended Look sur Netflix et des précommandes évoquées à plus de 4 millions.
Que l'économie américaine perde ou non 1 milliard de dollars le 19 novembre, le lancement s'annonce comme un phénomène de société inédit dans le monde du travail. Pour ceux qui envisagent de poser leur journée, le conseil des économistes rejoint celui de Rockstar : anticipez.