La carte de GTA 6 enfin chiffrée par Rockstar : Leonida fait deux fois GTA 5, Vice City deux fois Los Santos
Rockstar met enfin des chiffres sur la carte
« Quelle est la taille de la carte de GTA 6 ? » : la question est l'une des plus posées de la décennie vidéoludique. Les fuites avaient laissé entrevoir un littoral immense, et Rockstar répétait que Leonida serait son monde le plus vaste — sans jamais donner de chiffre. La donne a changé à l'occasion des présentations à huis clos qui ont accompagné la première de « An Extended Look » sur Netflix. Le créateur de contenu TGG a partagé une vidéo sur le sujet, et selon les informations qu'il a relayées, Rob Nelson, co-responsable du développement chez Rockstar, a confirmé les premiers chiffres officiels : la carte de Leonida fait deux fois celle de GTA 5 et trois fois celle de Red Dead Redemption 2 (Screen Rant).
Vice City face à Los Santos
La comparaison est encore plus saisissante à l'échelle de la ville. Vice City elle-même fait deux fois la taille de Los Santos, la ville principale de GTA 5 — le seul noyau urbain de GTA 6 rivaliserait donc avec l'une des plus grandes villes jamais bâties par Rockstar (Screen Rant). Les banlieues et zones construites autour de Vice City portent le rapport encore plus loin : selon la même présentation, elles sont environ 11 fois plus étendues que Los Santos et ses abords, un chiffre repris par l'ensemble de la presse après ces previews (Beebom, games.gg). Les médias chinois ont relayé la confirmation pour leur public, l'échelle du jeu étant un sujet majeur de discussion là-bas depuis la première bande-annonce (凤凰网科技, 新浪财经).
Ce que ces chiffres changent réellement
Pour donner une échelle : la carte de GTA 5 — Los Santos, Blaine County et les environs — semblait déjà immense en 2013, et celle de Red Dead Redemption 2 est encore plus vaste grâce à sa densité rurale. Une Leonida deux fois plus grande que GTA 5, avec une Vice City deux fois plus vaste que Los Santos, n'est pas un gain marginal : c'est un changement d'échelle. Le tout colle avec tout ce que Rockstar a montré cette semaine : l'Extended Look de 26 minutes dévoilait un trafic dense, des rues bondées, une faune dans tout l'État et plus de 600 000 animations uniques pour les PNJ, soit plus de dix fois le total de GTA V. Le studio parie visiblement sur un espace rempli d'activités plutôt que de vide. Le risque, propre à tout monde ouvert de cette taille, serait que la démesure devienne un fardeau — mais le gameplay présenté jusqu'ici suggère que Rockstar en a conscience (Screen Rant).
Un chiffre qui s'inscrit dans la stratégie marketing
La confirmation de la carte arrive aux côtés des autres grands chiffres de la semaine : une partie d'environ 80 heures (campagne principale plus objectifs optionnels à conséquences narratives) et une cible de 30 FPS sur consoles. La couverture chinoise des mêmes previews évoque aussi une estimation d'environ 60 heures pour la seule ligne principale — un chiffre non confirmé officiellement, mais cohérent avec les 80 heures de Nelson si l'on écarte le contenu annexe (新浪财经). Comme toujours avec les chiffres d'avant lancement, il s'agit de descriptions de Rockstar lors d'événements presse, pas d'une fiche technique officielle complète.
La suite
Les chiffres de la carte viennent du circuit des previews, pas d'une annonce Rockstar dédiée. Une fiche technique officielle, un site mis à jour ou la prochaine bande-annonce pourraient les préciser — et la question de la part réellement explorable de Leonida, par rapport au décor, n'aura de réponse que le 19 novembre. En attendant, le monde de GTA 6 a ses premiers vrais chiffres, et ils sont aussi grands que les fuites le laissaient entendre.