GTA 6 abandonne le bouton « taper pour courir » après 25 ans — le sprint passe sur L3
GTA 6 ferait passer le sprint sur L3 (clic du stick gauche) au lieu du fameux « taper X/A pour courir », une convention Rockstar vieille de 25 ans. L'info vient des previews hands-on, pas d'une annonce officielle.
Courir vite dans un jeu Rockstar va changer de sensation
Pendant 25 ans, sprinter dans Grand Theft Auto a rimé avec martelage : depuis GTA III (2001) jusqu'à GTA V, en passant par Red Dead Redemption 2, atteindre la vitesse maximale exigeait de taper frénétiquement sur ✕ à la PlayStation ou sur A à la Xbox. Selon une salve de retours de preview publiés les 1er et 2 septembre, GTA 6 met fin à cette habitude : le schéma de commandes par défaut ferait désormais passer le sprint sur L3 — un clic sur le stick gauche — au lieu d'un bouton facial.
L'information provient d'essais en avant-première plutôt que d'une annonce officielle de Rockstar. Le créateur MikeShowSha, invité à une récente session de preview, a expliqué que le schéma par défaut utilise L3 sur PlayStation (et son équivalent sur Xbox) pour sprinter, comme le rapporte Paul Tassi chez Forbes. Eurogamer titre sur un bouton de course qui change « après 25 ans », tandis que Vice, Dexerto et Game Rant reprennent les mêmes échos. Rockstar n'a pas publié de liste officielle des commandes : à prendre donc comme une information de preview — mais plusieurs témoignages indépendants concordent.
La fin du « tapotage »
La course au bouton remonte à GTA III (2001). Dans les GTA en 3D et leurs successeurs, pousser le stick faisait marcher ou trottiner, mais le sprint exigeait de marteler ✕/A — un geste qui a usé des pouces, et parfois des manettes, pendant deux décennies. La mécanique a survécu dans GTA V et perduré dans Red Dead Redemption 2, devenant l'un des tics de commandes les plus reconnaissables de Rockstar. GTA Online avait bien ajouté des options en 2023 pour réduire le martelage, mais le comportement par défaut n'avait jamais changé — jusqu'à aujourd'hui, si les retours de preview se confirment.
Selon ces comptes rendus, le sprint de GTA 6 s'activerait simplement en cliquant sur L3 (stick gauche), l'entrée utilisée par la plupart des jeux d'action modernes. Fini le rythme à respecter : on pousse le stick, on clique, on fonce. Vice précise que les testeurs décrivent des déplacements plus fluides que dans Red Dead Redemption 2 — cohérent avec un système qui ne lie plus la vitesse maximale à un martelage. Dexerto, lui, insiste sur le bénéfice pratique : pour les joueurs que le martelage de ✕/A incommodait, ce nouveau réglage par défaut pourrait être un vrai confort au quotidien.
Ce que cela dit de la direction prise par Rockstar
Sur le papier, c'est un petit changement ; symboliquement, c'en est un grand. Rockstar a toujours été réticent à toucher à sa « sensation » maison, et l'entrée de sprint fait partie de l'identité de GTA depuis l'ère PlayStation 2. La déplacer sur L3 indique que les commandes de GTA 6 sont modernisées pour le confort et l'accessibilité — dans la lignée d'autres évolutions confirmées, du système de recherche retravaillé aux véhicules et à la conduite redessinés.
Tant que Rockstar n'aura pas publié le schéma officiel, il faut considérer cette configuration comme rapportée, non confirmée. Si elle tient, le 19 novembre marquera la première fois dans l'histoire en 3D de la série que sprinter ne demandera pas une séance de musculation du pouce. GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.