📰 News 2026-09-02 · Rédaction GTA VI News · GTA VI News

GTA 6 abandonne le bouton « taper pour courir » après 25 ans — le sprint passe sur L3

GTA 6 abandonne le bouton « taper pour courir » après 25 ans — le sprint passe sur L3
TL;DR

GTA 6 ferait passer le sprint sur L3 (clic du stick gauche) au lieu du fameux « taper X/A pour courir », une convention Rockstar vieille de 25 ans. L'info vient des previews hands-on, pas d'une annonce officielle.

Courir vite dans un jeu Rockstar va changer de sensation

Pendant 25 ans, sprinter dans Grand Theft Auto a rimé avec martelage : depuis GTA III (2001) jusqu'à GTA V, en passant par Red Dead Redemption 2, atteindre la vitesse maximale exigeait de taper frénétiquement sur ✕ à la PlayStation ou sur A à la Xbox. Selon une salve de retours de preview publiés les 1er et 2 septembre, GTA 6 met fin à cette habitude : le schéma de commandes par défaut ferait désormais passer le sprint sur L3 — un clic sur le stick gauche — au lieu d'un bouton facial.

L'information provient d'essais en avant-première plutôt que d'une annonce officielle de Rockstar. Le créateur MikeShowSha, invité à une récente session de preview, a expliqué que le schéma par défaut utilise L3 sur PlayStation (et son équivalent sur Xbox) pour sprinter, comme le rapporte Paul Tassi chez Forbes. Eurogamer titre sur un bouton de course qui change « après 25 ans », tandis que Vice, Dexerto et Game Rant reprennent les mêmes échos. Rockstar n'a pas publié de liste officielle des commandes : à prendre donc comme une information de preview — mais plusieurs témoignages indépendants concordent.

La fin du « tapotage »

La course au bouton remonte à GTA III (2001). Dans les GTA en 3D et leurs successeurs, pousser le stick faisait marcher ou trottiner, mais le sprint exigeait de marteler ✕/A — un geste qui a usé des pouces, et parfois des manettes, pendant deux décennies. La mécanique a survécu dans GTA V et perduré dans Red Dead Redemption 2, devenant l'un des tics de commandes les plus reconnaissables de Rockstar. GTA Online avait bien ajouté des options en 2023 pour réduire le martelage, mais le comportement par défaut n'avait jamais changé — jusqu'à aujourd'hui, si les retours de preview se confirment.

Selon ces comptes rendus, le sprint de GTA 6 s'activerait simplement en cliquant sur L3 (stick gauche), l'entrée utilisée par la plupart des jeux d'action modernes. Fini le rythme à respecter : on pousse le stick, on clique, on fonce. Vice précise que les testeurs décrivent des déplacements plus fluides que dans Red Dead Redemption 2 — cohérent avec un système qui ne lie plus la vitesse maximale à un martelage. Dexerto, lui, insiste sur le bénéfice pratique : pour les joueurs que le martelage de ✕/A incommodait, ce nouveau réglage par défaut pourrait être un vrai confort au quotidien.

Ce que cela dit de la direction prise par Rockstar

Sur le papier, c'est un petit changement ; symboliquement, c'en est un grand. Rockstar a toujours été réticent à toucher à sa « sensation » maison, et l'entrée de sprint fait partie de l'identité de GTA depuis l'ère PlayStation 2. La déplacer sur L3 indique que les commandes de GTA 6 sont modernisées pour le confort et l'accessibilité — dans la lignée d'autres évolutions confirmées, du système de recherche retravaillé aux véhicules et à la conduite redessinés.

Tant que Rockstar n'aura pas publié le schéma officiel, il faut considérer cette configuration comme rapportée, non confirmée. Si elle tient, le 19 novembre marquera la première fois dans l'histoire en 3D de la série que sprinter ne demandera pas une séance de musculation du pouce. GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

Pourquoi c'est important

Pour les joueurs qui attendent GTA VI, ce détail de commandes touche à un geste répété pendant des milliers d'heures dans les épisodes précédents. Passer le sprint sur L3, si les previews disent vrai, change le confort de jeu au quotidien : plus de martelage de ✕ ou A pour atteindre la vitesse maximale, ce qui allège la fatigue des mains sur les longues sessions et rapproche GTA VI des standards des jeux d'action modernes. C'est aussi un point de vigilance pour les habitudes acquises depuis GTA III, puisque les réflexes des vétérans devront s'adapter.

Cette évolution s'inscrit dans ce que Rockstar a déjà confirmé pour GTA VI : un jeu prévu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, situé dans l'État fictif de Leonida avec Vice City comme ville principale, autour de Lucia et Jason. Le sprint sur L3 reste toutefois une information issue de previews, pas d'une liste officielle des commandes publiée par Rockstar, et doit donc être lu comme un retour de testeurs concordants plutôt qu'une confirmation de l'éditeur.

FAQ

Qu'est-ce qui change exactement dans les commandes de GTA 6 ?

Selon plusieurs retours de preview, le sprint passerait par défaut sur L3, un clic sur le stick gauche, au lieu du bouton facial martelé dans les anciens GTA. Il ne s'agit pas d'une annonce officielle de Rockstar, mais de témoignages de testeurs repris par plusieurs médias. Le schéma par défaut utiliserait L3 sur PlayStation et son équivalent sur Xbox.

Quand cette information a-t-elle été rapportée ?

Les retours de preview ont été publiés les 1er et 2 septembre, selon l'article. Ils proviennent de sessions d'essai en avant-première et non d'une communication de Rockstar. Plusieurs témoignages indépendants concordent, mais aucune liste officielle des commandes n'a été diffusée à ce jour.

Comment le sprint fonctionnait-il avant dans les jeux Rockstar ?

Depuis GTA III en 2001, atteindre la vitesse maximale demandait de taper frénétiquement sur ✕ à la PlayStation ou A à la Xbox. Ce système a perduré dans GTA V et Red Dead Redemption 2. GTA Online avait ajouté des options en 2023 pour réduire le martelage, mais sans changer le comportement par défaut.

Pourquoi ce changement est-il discuté autant ?

Parce qu'il rompt avec un geste vieux de 25 ans, devenu l'un des tics de commandes les plus reconnaissables de Rockstar. Pour les joueurs que le martelage incommodait, un sprint sur L3 pourrait représenter un vrai gain de confort. À l'inverse, les habitués devront réapprendre leurs réflexes, ce qui explique l'attention autour d'un détail en apparence mineur.

📚 Sources

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