📰 News 2026-08-29 · GTA VI News

GTA 6 : la preview de trois heures de TGG dévoile une vague de détails — profil criminel, applis et police repensée

GTA 6 : la preview de trois heures de TGG dévoile une vague de détails — profil criminel, applis et police repensée

Trois heures de jeu, une pluie d'informations

L'Extended Look diffusé sur Netflix n'était pas la fin de la campagne de previews de Rockstar. Le YouTubeur australien TGG (The Gaming Gorilla), invité comme d'autres créateurs à une session hands-off chez Rockstar North, publie depuis jeudi soir vidéos et lives remplis d'informations nouvelles (Rockstar Mag). TGG dit avoir passé environ trois heures à regarder le jeu — bien plus que les 26 minutes montrées au public. Comme toujours avec ce type de previews, rien n'est officiellement confirmé par Rockstar.

Un « profil criminel » à la place d'une jauge d'honneur

L'un des systèmes les plus marquants remplace la simple barre d'honneur de RDR 2 : un « profil criminel », consultable dans le menu pause. Fini la jauge : un onglet dédié présente le profil des deux protagonistes ainsi que leur niveau de relation. Selon TGG, le profil s'améliore en étant un « bon criminel » : braquage propre et bonnes actions le font monter. La relation entre Jason et Lucia se joue aussi dans les petits gestes : s'envoyer des messages, organiser des rendez-vous, s'entraîner ensemble ou se tenir la main en public.

Un HUD qui s'adapte au joueur

Le HUD serait très personnalisable. Pendant la session, il était affiché en « mode standard » épuré : une pression sur la flèche bas fait apparaître toutes les infos (vie, endurance, argent). La mini-carte disparaît automatiquement à pied, peut être activée ou désactivée dans les options, et peut même laisser place à une boussole façon RDR 2. On peut aussi placer rapidement des points d'intérêt en ouvrant la liste et en pressant R3. En haut à gauche, trois barres : santé (avec un bonus temporaire de consommables), Focus — l'équivalent du Dead Eye, qui révèle les points faibles des humains et des véhicules, ainsi que les objets de valeur lors d'un braquage de bijouterie — et endurance. Les trois se développent durablement grâce au sport, au tir et à d'autres activités.

L'argent en trois formes

En haut à droite, TGG décrit trois types d'argent : le compte en banque, le cash sur soi et le contenu du sac quand il est équipé. Le cash peut être perdu à la mort : mieux vaut le déposer. Les objets volés (bijoux, drogue) ne se revendent qu'à un receleur.

Une police plus intelligente et tactique

Le système de recherche est entièrement revu, selon TGG. Les policiers n'apparaissent plus sur la mini-carte : une indication bleue à l'écran donne leur direction, et Focus les révèle à travers les murs. Les étoiles changent de couleur : transparentes (la police est alertée mais ne sait pas qui chercher), blanches (contact visuel), clignotantes (elle a perdu la trace) ou rouges (presque semée). Les 6 étoiles font leur retour et sont difficiles à obtenir : à ce niveau, la police cherche sur toute la carte. Un témoin doit voir le crime pour que les étoiles apparaissent, les alarmes de boutique et les traceurs véhicules alertent aussi les forces de l'ordre, et les policiers visent désormais les pneus. Changer de vêtements et de véhicule devient vital, et séparer le duo permet de brouiller les pistes.

Un téléphone plein d'applications

TGG décrit aussi le téléphone comme un vrai élément de gameplay : la caméra zoome sur l'appareil dans les mains du personnage plutôt que d'afficher un HUD. Les applications parodient les services réels : BuckMe (banque), RydeMe (VTC pour les voyages rapides), WhatUp (messagerie), Scooter Bros (livraison de véhicule) et Waink, qui scanne les voitures pour indiquer leur type de sécurité, leur valeur à la revente et le coût pour les enregistrer à son nom. Les réseaux sociaux se consultent, et repérer un événement en livestream permet d'aller le voir en vrai.

Activités et carte agrandie

Enfin, la session aurait montré des salles de sport avec abonnement, la chasse et la pêche (les poissons ne se gardent pas : il faut les relâcher), le retour du billard absent depuis GTA 4, des drive de fast-food et des courses plus poussées que dans RDR 2. Pas d'achat de propriétés : elles se débloquent au fil de l'histoire. TGG a aussi entrevu la carte du menu pause : deux fois plus grande que GTA 5, Vice City deux fois plus vaste que Los Santos, avec une base militaire au bout des Keys — des chiffres cohérents avec ceux confirmés depuis par Rockstar.

Comme toujours, prenez ces informations comme non confirmées tant que Rockstar ne s'exprime pas officiellement. GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

📚 Sources

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