GTA 6 : l'interface fait débat — « brouillonne » ou simplement épurée ?
Le seul point sur lequel les fans ne s'entendent pas
L'Extended Look de 26 minutes a fait taire la plupart des accusations de downgrade. Mais il a ouvert un nouveau front : l'interface utilisateur. Depuis la révélation, le débat agite Reddit, X et les commentaires YouTube, et divise la communauté presque en deux camps égaux (Kotaku).
La critique vise deux éléments en particulier. La roue d'armes et d'objets, avec ses icônes plates et colorées pour les armes à feu, le corps-à-corps, les soins et les vêtements, est jugée « simple et ennuyeuse » par certains. La mini-carte essuie les mêmes reproches : « Ils ont mis 13 ans à développer ce jeu et tu me dis que je dois me contenter de cette interface basique », lit-on dans un commentaire Reddit très remonté, relayé par Tech4Gamers. Un fil du subreddit PC Master Race, qui rappelait que beaucoup avaient défendu l'interface des fuites en la croyant « inachevée », a dépassé les 3 000 votes, avec des commentaires moquant l'idée qu'un jeu aussi cher puisse sortir avec un HUD aussi fade (Kotaku).
« Brouillon » contre « épuré »
Les verdicts les plus durs viennent de comptes GTA bien connus. « Hot take : GTA 6 doit corriger cette interface simpliste », a posté The GTA Assassin. « Elle manque de personnalité et donne l'impression d'être brouillonne. Le reste du jeu a l'air au sommet. » Le créateur Ben Videotech partage le sentiment pour la roue d'armes : « Il faut repartir de zéro sur ce point » (Kotaku).
Les défenseurs sont tout aussi véhéments. Beaucoup estiment qu'un HUD minimaliste permet de rester concentré sur l'action et rappellent que Rockstar a toujours privilégié des interfaces sobres — Red Dead Redemption 2 faisant figure d'exception. « Je ne veux pas être distrait par l'interface », écrit un fan. D'autres voient dans ces icônes plates un style « à la Steam / jeu indé », dans le bon sens du terme, et soulignent que le design « colle à l'ambiance de Vice City » (Kotaku).
Un précédent qui refroidit les espoirs
Un détail complique la thèse optimiste selon laquelle Rockstar retravaillera l'interface avant le 19 novembre. Kotaku rappelle que lorsque le premier trailer de gameplay de GTA V montrait sa roue d'armes, l'interface livrée sur Xbox 360 et PS3 était quasi identique — à un filtre coloré près. L'interface de trailer tend donc à être l'interface finale. Celle de l'Extended Look était déjà visible dans les fuites de 2022, et beaucoup supposaient qu'elle serait refaite pour la révélation officielle ; il n'en a rien été (Tech4Gamers).
Rockstar n'a pas commenté la polémique. Certains joueurs ont commencé à produire leurs propres maquettes — une version aux coins arrondis a fait le tour du web, la plupart des réactions admettant qu'elle semble plus aboutie, sans pour autant tout régler (Kotaku). Le site chinois 3DM a relayé le mécontentement sous un titre sans détour : l'interface ne ressemble pas à « un jeu développé pendant 13 ans » (3DM).
Ce qu'il faut en retenir
Le débat sur l'interface est un luxe : le reste du jeu est salué comme un jalon technique, et l'interface devient le maillon faible par défaut. La réponse honnête est que nous ne saurons ce qui sera livré que le 19 novembre. Mais l'historique, et le silence de Rockstar, suggèrent que ce HUD minimaliste a de bonnes chances de rester tel quel — pour le meilleur et pour le pire. GTA VI News suivra le sujet.