GTA 6 : la seule « VR » de l'Extended Look est une blague — un Quest de 2019 en cameo
Une scène VR dans 26 minutes
L'Extended Look diffusé par Rockstar le 27 août — 26 minutes de gameplay enregistré sur PS5 — regorgeait de systèmes, de faune et de détails. Mais pour les amateurs de réalité virtuelle, le moment « VR » le plus marquant de toute la présentation se situe à la 17:27, et il n'a rien à voir avec ce qu'ils espéraient. Comme le relève Road to VR, un personnage apparaît brièvement avec un casque sur la tête, « en train de vivre une simulation d'un tout autre genre » (Road to VR). C'est une blague, pas une fonctionnalité.
Les détails rendent la plaisanterie parfaitement volontaire. Le casque est manifestement calqué sur l'Oculus Quest d'origine, le premier casque autonome 6DOF de Meta, sorti en 2019 : façade en tissu, caméras de tracking visibles, et une silhouette que VR.org juge « légèrement embarrassante » aux yeux du grand public. Rockstar n'a pas modélisé un Quest 3 ni un Vision Pro : le studio est allé chercher le casque le plus vieux et le plus daté possible. Cette direction artistique est une punchline clairement adressée à ceux qui portent un casque chez eux.
Une blague qui fait mouche parce que l'espoir est réel
GTA 6 est le genre de jeu dont la communauté VR rêve depuis des années : une ville vivante et dense, avec un niveau de fidélité inédit, « qui supplie presque d'être vécue de la façon la plus immersive possible » (Road to VR). Pourtant, aucun support VR officiel n'est en vue. Le jeu sort le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S uniquement, et la page produit de Rockstar ne mentionne aucune version PC ni aucune date pour une éventuelle arrivée (VR.org). Pour une franchise dont le portage PC a toujours été décalé, c'est un point crucial : GTA 5 était arrivé sur consoles en septembre 2013 et sur PC en avril 2015, soit un écart d'environ dix-neuf mois (VR.org).
Le bilan VR de Rockstar
Le studio a pourtant déjà livré un jeu en VR — une fois, il y a neuf ans. L.A. Noire: The VR Case Files est sorti le 15 décembre 2017, un build exclusivement VR qui repensait le système d'interrogatoire pour le room scale. Le verdict des joueurs était partagé : 562 avis positifs contre 604 négatifs sur Steam, soit environ 48 % de positif sur 1 166 avis (VR.org). Depuis, plus rien — ni suite, ni portage, et Red Dead Redemption 2 est sorti sans VR. GTA 6 poursuit la même logique.
La voie des mods est bloquée, pour l'instant
La seconde vie VR de GTA 5 est passée par des mods PC non officiels, surtout ceux de Luke Ross, des années après la sortie (Road to VR, VR.org). Cette voie suppose un build PC, et GTA 6 n'en a pas d'annoncé. En appliquant le délai console→PC de GTA 5, la fenêtre PC la plus optimiste se situerait autour de 2028 — et il faudrait encore des mois aux moddeurs après cela. Sans oublier le précédent juridique : CD Projekt Red a fait retirer par DMCA le mod VR payant de Luke Ross pour Cyberpunk 2077 plus tôt cette année, peu avant d'annoncer sa propre expérience VR en localisation avec Zero Latency (VR.org). Les éditeurs qui veulent monétiser une déclinaison VR de leur licence ont montré qu'ils n'hésitent pas à s'attaquer aux mods payants.
En résumé
Le cameo de la 17:27 a fait le tour de la presse VR toute la semaine — The Ghost Howls l'a mis en avant dans son XR Week Peek (31.08.2026) — parce qu'il résume la situation en une seule image : GTA 6 sera une expérience sur écran plat le 19 novembre, et la position de Rockstar sur la VR n'a pas changé depuis 2017. La blague est un clin d'œil aux espoirs de la communauté. C'est aussi, pour ceux qui espéraient un Vice City en casque, la réponse la plus claire à ce jour : n'attendez pas.