GTA 6 : Rockstar confirme le retour du système de poids et de muscle façon San Andreas — et vos excès se verront
Le système de corps de San Andreas fait son retour
Vingt-deux ans après CJ et ses haltères dans les salles de sport de Los Santos, Rockstar confirme que GTA 6 ressuscite le système de poids et de muscle hérité de San Andreas (Kotaku). La révélation vient de la première grande preview du studio, publiée par Dazed : les responsables du développement y détaillent la simulation de vie du jeu — mangez trop et le personnage prend visiblement du poids, sautez des nuits de sommeil et il a l'air épuisé, enchaînez les séances de musculation et il gagne en puissance (Eurogamer, gtaintel).
Un système qui se lit sur le visage
Le détail le plus commenté reste la « cuite » de plusieurs jours. Selon Eurogamer, laisser Jason et Lucia faire la fête deux ou trois jours d'affilée laisserait des effets visibles sur leur apparence et leur condition — une couche de conséquences qui transforme chaque soirée en petit choix de vie (Eurogamer). IGN résume la mécanique comme des statistiques façon San Andreas qui suivent le poids et la force en fonction de ce que l'on mange et de la façon dont on s'entraîne, parmi de nombreux autres facteurs (IGN). La preview de Dazed inscrit aussi le système dans la poussée de réalisme globale : réactions plus fines des PNJ, changement de personnage en continu, et un monde qui se souvient de vos actions (Sportskeeda, consolepulse).
De 2004 à 2026
Pour les vétérans, le clin d'œil est évident. Grand Theft Auto: San Andreas (2004) permettait déjà à CJ de se muscler, de prendre du gras et d'augmenter son endurance via la nourriture, la salle et l'exercice — et les PNJ réagissaient à son physique. GTA V avait jeté l'essentiel de cette profondeur par-dessus bord. Son retour dans GTA 6 s'inscrit dans ce que Polygon décrit comme un « doublement de la mise » de Rockstar sur les mécaniques terre-à-terre de Red Dead Redemption 2, pour son monde ouvert le plus réaliste jamais conçu (Polygon). L'Extended Look avait déjà semé l'indice : des séquences de gym et des animations de musculation repérées par les spectateurs, tandis que la presse chinoise relayait la première apparition de la salle de sport, les joueurs spéculant sur un véritable système de croissance d'attributs (新浪财经).
Ce que ça change pour les joueurs
C'est un signal discret mais fort des ambitions RPG de GTA 6. Un système de corps visible change la façon d'aborder le jeu : la nourriture n'est plus un simple objet de soin, le sommeil compte, et la manière dont on vit entre deux missions fait partie de la fantasy. Cela rehausse aussi le plafond du roleplay — deux joueurs peuvent terminer avec des protagonistes très différents selon le traitement réservé à leur corps virtuel (Eurogamer, IGN). Reste à savoir si le système ira aussi loin que la feuille de stats complète de San Andreas ou s'il restera une couche surtout cosmétique — mais le simple fait que Rockstar le confirme montre que le studio prend la simulation de vie au sérieux cette fois. GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.