GTA VI sera le plus gros jeu de 2026 — mais peut-être pas le meilleur, selon Collider
Le plus gros, pas forcément le meilleur
Le 1er septembre, Collider publie une analyse qui prend le contre-pied du récit dominant des dernières semaines. Oui, GTA VI sera le plus gros jeu de 2026 — il devrait sans doute dépasser à lui seul les ventes de tout le reste du calendrier. Mais l'histoire, avance le site, montre que le jeu le plus massif n'est pas celui qui repart avec le trophée de Game of the Year (Collider).
Le précédent est difficile à ignorer. Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 se sont tous deux inclinés lors des grandes cérémonies, battus par The Last of Us et God of War (2018). Aucun des deux vainqueurs n'approche l'ampleur et l'ambition des mondes ouverts de Rockstar, mais les deux proposaient des expériences focalisées et émotionnellement fortes. Les joueurs ont acheté 317 millions de copies cumulées de GTA V et RDR2 — les jurys de critiques, eux, ne se sont pas laissés impressionner par les chiffres. Avec un calendrier d'automne et d'hiver aussi chargé, Collider estime qu'il est facile d'imaginer les cérémonies de 2026 se conclure de la même façon pour Rockstar.
Trois concurrents crédibles
Marvel's Wolverine (15 septembre) sort en premier. Le pedigree d'Insomniac parle pour lui depuis Marvel's Spider-Man en 2018, mais le studio n'a jamais remporté le grand trophée malgré trois nominations lors de ses quatre derniers jeux. Collider souligne que la suppression du gras open-world qui freinait parfois Spider-Man, combinée à un combat plus viscéral, fait de Wolverine « le type même de jeu capable de rafler l'or à Grand Theft Auto VI » — un titre PlayStation focalisé et cinématique, la recette qui a déjà battu Rockstar deux fois.
Gears of War: E-Day (6 octobre) pourrait avoir un impact critique encore plus grand, selon Collider. La bêta ouverte multijoueur a été saluée de manière unanime, Horde Siege étant désigné comme le moment fort qui révolutionne le mode iconique. La campagne, centrée sur le jour de l'Émergence avec Marcus et Dom de retour sous les projecteurs, pourrait offrir à Xbox sa toute première nomination au Game of the Year — et sa première victoire. Une préquelle consacrée au jour le plus important de la saga Gears est « mûre pour un récit » qui ravive l'esprit de la trilogie originale.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake est la carte surprise. L'original reste le jeu le mieux noté de l'histoire de Metacritic avec 99 — le seul titre à avoir jamais atteint ce score. Un remake complet de l'aventure 3D la plus influente de tous les temps pourrait dépasser l'engouement autour de Final Fantasy VII Remake, et Nintendo peut le faire sans découper le contenu en trois épisodes payants. Collider s'attend à un Zelda modernisé plutôt qu'à une reproduction à l'identique, « une recette pour un autre Zelda digne du Game of the Year ».
Un contexte qui complique la donne
Collider égrène aussi tout ce qui a écorné l'image de la campagne : la décision du tout-numérique, le prix de base à 79,99 $ avec une Ultimate Edition à 99,99 $ donnant l'impression de contenir du contenu coupé, des précommandes ouvertes avant la moindre présentation de gameplay, l'accord avec Netflix qui a de fait mis l'Extended Look derrière un paywall, et la fuite « Cyberleek » qui a déclenché une vague de DMCAs et une chasse au fuiteur. Avec une sortie le 19 novembre — soit environ trois semaines avant The Game Awards — les votants auront peu de temps pour se faire un avis.
La conclusion du site est mesurée : Rockstar battra tous les records de vente, et ce sera mérité au vu du travail de détail apporté à ses mondes. Mais l'ampleur et la quantité peuvent aussi jouer contre le jeu, et GTA VI promet d'être encore plus gros que ses prédécesseurs. « Ne soyez donc pas surpris si, à la fin de la grande soirée, l'enveloppe finale ne porte pas le nom de "Grand Theft Auto VI". »