192 Go de données de développement de GTA 5 fuités — et avec elles, une Liberty City abandonnée qui pourrait resservir dans GTA 6
192 Go de code source, d'outils et de builds de debug de GTA V ont été mis en ligne le 17-18 septembre 2026, deux mois avant la sortie de GTA 6. Les datamineurs, menés par le YouTubeur TJGM, y ont trouvé une Liberty City « massivement agrandie » conçue pour une extension solo annulée, du contenu du DLC Agent Trevor, des véhicules bêta et des assets précoces de GTA 6 hérités du piratage de 2022.
Non, GTA 6 n'aura pas Liberty City — voilà ce qui a réellement fuité
Rockstar n'a rien annoncé, et aucune extension Liberty City pour Grand Theft Auto VI n'existe sur le papier. Ce qui s'est passé, en revanche, est concret : 192 Go de données de développement de GTA V — code source, outils internes, builds de debug — ont circulé en ligne dans la nuit du 17 au 18 septembre, deux mois avant le lancement de GTA VI. Les datamineurs y ont identifié les restes d'une extension Liberty City annulée pour GTA V. De là naît la rumeur d'un DLC pour GTA 6 — et c'est tout ce qu'elle est (TheGamer ; Notebookcheck).
Ce que la communauté a vraiment trouvé
C'est le YouTubeur TJGM qui a rendu l'affaire publique, en décrivant une Liberty City « massivement agrandie » et en publiant des captures de la carte de GTA VI « rendues en très basse qualité ». D'autres ont fouillé le lot : assets précoces de GTA VI, véhicules bêta de GTA V, éléments du DLC Agent Trevor abandonné, ou dialogues coupés de Brucie Kibbutz, personnage de GTA IV qui devait apparaître aux côtés de Franklin (TheGamer). Le volume varie selon les médias : 192 Go le plus souvent, « près de 200 Go » ailleurs, code source complet et builds de debug multi-plateformes compris (3DMGame).
Pourquoi cette archive semble familière
Parce que ce n'est pas une nouvelle intrusion : c'est le lot complet extrait en 2022 par Arion Kurtaj — « teapotuberhacker » (Lapsus$) —, l'auteur de la fuite des 90 vidéos de GTA VI en septembre 2022 et du code source de GTA V mis en ligne sur Discord en décembre 2023 (TheGamer). Nouveauté de la semaine : l'ensemble circule et se fait dataminer au grand jour, avec des fichiers que la fuite de 2023 ne faisait qu'effleurer.
Le projet Liberty City était déjà connu : la fuite de 2023 listait plusieurs mises à jour solo annulées, et le cofondateur de Rockstar, Dan Houser, a confirmé en novembre 2025 qu'une extension centrée sur Trevor était à moitié terminée avant d'être abandonnée, le solo ayant perdu son créneau au profit de GTA Online. L'apport du jour est matériel : une version bien plus vaste de la ville de GTA IV, posée sur le moteur de GTA V, avec des fichiers inspectables (RockstarINTEL, 2023 ; IGN).
Rockstar peut-il la réutiliser dans GTA 6 ?
Peut-être — et personne ne peut en dire davantage. La théorie repose sur un détail concret : Take-Two a fait retirer un mod de Liberty City créé par des fans pour GTA V, ce que les datamineurs lisent comme la volonté de garder ce lieu pour plus tard (Twisted Voxel). Rockstar, de son côté, n'a rien dit de cette fuite, n'a annoncé aucune extension pour GTA VI et maintient que la sortie du 19 novembre est une expérience solo, sans mode en ligne au lancement.
Deux nuances, pourtant. Rien n'est confirmé : l'éditeur n'a pas reconnu l'archive et, pendant la vague de fuites d'août 2026, il a fait délivrer des subpoenas visant Microsoft et Discord, qualifiant le matériel diffusé de « contenu volé ». Et les fichiers GTA VI qu'elle contient datent de 2022-2023 : un build précoce, qui dit peu de chose du jeu livré en novembre.
À retenir
- Une fuite volumineuse mais ancienne : elle en dit plus sur les plans annulés de GTA V que sur l'avenir de GTA VI.
- Liberty City en DLC de GTA VI est une hypothèse, pas une fuite de produit. Aucun nom, aucune date, aucune confirmation.
- Le schéma, lui, se répète : 2022, 2023, août 2026, et maintenant. Les fuites accompagnent tout le cycle marketing de GTA VI.
Ironie de l'histoire : GTA IV vendait Liberty City comme monde unique et ses deux extensions sont sorties en pack en 2009, tandis que GTA V a annulé son DLC solo. Un retour à Liberty City ne pourrait donc être que du contenu post-lancement — une théorie séduisante, avec de vrais fichiers à l'appui.
Update — 2026-09-18 (RockstarINTEL)
RockstarINTEL a publié le 18 septembre son propre décryptage de l'archive, et il apporte le détail que la première vague de reprises avait laissé de côté. Le lot de 192 Go est bien le code complet de GTA V récupéré par Arion Kurtaj en 2022 et conservé depuis dans les cercles de hackers — l'intéressé est en prison, dans l'attente d'un second procès — et il va beaucoup plus loin que le dépôt sur Discord de décembre 2023 : builds de debug et menus complets de chaque plateforme, plus une grande quantité de contenu coupé.
Sur Liberty City, RockstarINTEL affine le tableau : la ville était destinée à GTA Online, puis abandonnée. Ce n'était pas un simple portage du New York de GTA IV, mais une carte réimaginée, bien plus vaste que ce que le projet laissait imaginer.
Côté GTA V, c'est là que le matériau inédit s'accumule. Les datamineurs ont retrouvé l'ordre et les noms des missions du DLC Agent Trevor, avec les pistes séparées (stems) de la bande-son de ces missions, ainsi que des intérieurs largement plus vastes que ceux livrés — le décor de mission spatiale et la « villa arabe » notamment. Du solo coupé refait aussi surface : la mort par azote liquide écrite pour la fin option A, avec les dialogues de Michael et Franklin, et une option C plus sombre encore, où Franklin enregistre un message pour Tanisha. Dans les fichiers également : l'audio de l'approche du braquage annulé Sharmoota Job, avec Patricia, une version bêta de Legal Trouble où apparaît le traducteur de Tao Cheng, et cinq scènes coupées de missions où Franklin vient en aide à deux voisins qui se détestent.
Pour GTA VI, rien de neuf : les mêmes blockouts datés 2022-2023, dont des morceaux du Vice City Airport chargés dans GTA V. De la matière pour les moddeurs et les archéologues du jeu, pas un aperçu du 19 novembre.
Update — 19 septembre 2026 (PC Gamer)
PC Gamer a repris le dossier le 19 septembre, en s'appuyant sur le papier d'IGN, et son article apporte les détails de datamining qui rendent l'affaire tangible. La provenance reste floue : l'hypothèse majoritaire est qu'il s'agit du matériel récupéré chez Rockstar lors de l'intrusion Lapsus$ de 2022, celle qui avait dévoilé GTA VI au monde entier.
C'est dans la vidéo et les fils X de TJGM que le matériau Liberty City devient lisible. La trouvaille la plus parlante n'est pas un modèle 3D mais une carte des zones de chargement audio présente dans les fichiers : une fois tracées, les frontières servant à l'ambiance sonore côtière dessinent le plan d'une ville multi-îles. Cette version aurait été plus vaste que la Liberty City de GTA IV, et agencée différemment. Une réserve que PC Gamer souligne : les images de gameplay de la vidéo de TJGM viennent d'un mod annulé, pas des fichiers fuités.
Un second datamineur, affmal, publie surtout des trouvailles liées à Agent Trevor et indique que ces fichiers sont mieux conservés et plus consistants que ceux de Liberty City — la liste complète des missions notamment, avec assez de données de carte et de modèles pour les charger dans GTA V. Leur découverte la plus spectaculaire : une base sous-marine, que PC Gamer compare à un décor de Deus Ex.
Le volet GTA VI se précise lui aussi. TJGM a chargé une version précoce de la carte de GTA 6 dans GTA V, avec des marqueurs indiquant « Alligator Farm », « Coast Guard » et « Disused Theme Park ». Il insiste : cette carte est « très inachevée » et daterait de 2015, soit dix ans avant les images des bandes-annonces. Il a mis en ligne des comparaisons côte à côte entre des lieux de cette carte inachevée et ceux des trailers (IGN).
Deux points à retenir. D'abord, les datamineurs n'en sont qu'à une partie du lot : d'autres trouvailles peuvent encore sortir. Ensuite, rien de tout cela ne bouge la sortie : GTA VI arrive toujours le 19 novembre sur consoles uniquement, sans date PC annoncée, alors même que le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, répète que la plateforme PC devient « de plus en plus importante ».


