GTA 6 : deux nouvelles captures accompagnent le dossier de Bloomberg Businessweek
Rockstar a fourni deux nouvelles captures officielles de GTA 6 le 14 octobre 2026, publiées avec le dossier de couverture de Bloomberg Businessweek sur la fabrication du jeu — soit 36 jours avant la sortie du 19 novembre (RockstarINTEL). La première montre Jason et Lucia couverts de boue, une bière à la main, sur la zone de course hors-piste de Leonida ; la seconde un gros plan arrière d'une voitu
Deux captures, 36 jours avant la sortie
Rockstar a fourni deux nouvelles captures officielles de Grand Theft Auto VI à Bloomberg Businessweek, publiées le 14 octobre 2026 avec le dossier de couverture de novembre du magazine, « Inside the Making of Grand Theft Auto VI », signé Jason Schreier pour Bloomberg. RockstarINTEL, qui les a repérées, décrit la première comme Jason et Lucia sur la zone de course hors-piste et de dirt de Leonida, couverts de boue et une bière à la main. La sortie de GTA 6 étant fixée au 19 novembre 2026, la publication tombe exactement 36 jours avant le lancement.
La bière n'est pas un détail décoratif
Cette bière renvoie à une scène du dossier Bloomberg. Rob Nelson et les autres responsables y racontent avoir débattu pour savoir si le niveau de détail de GTA VI rendait absurde une bouteille apparaissant de nulle part dans la main du personnage, et si le joueur devait aller chercher la bière dans le réfrigérateur d'une boutique, l'apporter au comptoir et la payer avant de la boire (Bloomberg). La capture montre le résultat de ce débat : deux personnages qui viennent de courir dans la poussière, verre à la main.
C'est aussi la première fois qu'une équipe dirigeante de Rockstar explique publiquement le raisonnement derrière la densité du jeu, et non ses fonctionnalités. Jennifer Kolbe, responsable de l'édition chez Rockstar, résume la réponse du studio sans détour : « Et maintenant vous comprenez pourquoi ça a pris si longtemps », dit-elle à propos des couches de PNJ, d'éclairage et d'audio nécessaires au moindre club du jeu (Bloomberg).
La voiture d'Ocean Drive : une lecture, pas une annonce
La seconde capture est un gros plan arrière d'une voiture sur Ocean Drive au coucher du soleil, enseignes néon allumées et hélicoptère de police volant bas (RockstarINTEL). RockstarINTEL identifie le véhicule comme une nouvelle Pegassi Zorrusso, « avec un badge et un nom de constructeur différents », en se fondant sur son lettrage. C'est une déduction tirée de l'image, pas une déclaration de Rockstar, et il faut la traiter comme telle jusqu'à ce que la voiture réapparaisse dans une bande-annonce ou dans le jeu.
La Pegassi Zorrusso, elle, n'est pas une nouveauté. Elle a été ajoutée à GTA Online le 24 octobre 2019 avec la mise à jour Diamond Casino & Resort, se vend 1 925 000 dollars chez Legendary Motorsport et s'inspire de l'Italdesign Zerouno de 2018 (GTA Wiki). Elle apparaît déjà dans GTA VI : c'est elle qui transporte Jason et Lucia dans Vice City dans la première bande-annonce. Si la lecture de RockstarINTEL est juste, l'intérêt n'est donc pas un nouveau modèle mais un modèle connu arborant un nouveau badge — une habitude que Rockstar entretient depuis vingt ans.
Le vrai contenu du dossier : les chiffres de Rockstar
Les captures ne sont que la partie visible d'un sujet qui porte surtout sur l'échelle de l'entreprise. Bloomberg indique que Rockstar comptait 2 441 salariés au lancement de Red Dead Redemption 2 en octobre 2018, contre 4 711 employés répartis sur 12 bureaux aujourd'hui : 2 270 personnes de plus, soit environ 93 % de croissance en huit ans. Kolbe affirme que le studio reste déterminé à ne pas répéter le crunch de Red Dead 2, avec des congés payés compensant les heures supplémentaires, tout en reconnaissant que le bilan n'est pas parfait.
Le dossier retrace aussi les débuts du jeu : en 2015, Nelson et plusieurs cadres se rendent à Miami pour un premier voyage de recherche, et le projet est baptisé « Project Americas » parce qu'il devait couvrir de vastes territoires d'Amérique du Nord et du Sud avant d'être réduit à Miami et ses environs (Bloomberg). Après Red Dead Redemption 2, plusieurs responsables partent, dont le cofondateur et scénariste historique Dan Houser ; Nelson, Phil Hooker et Aaron Garbut reçoivent tous les trois le titre de responsable du développement, une direction partagée inhabituelle pour un projet de cette taille.
4 711 salariés, ou 5 900 développeurs ?
Deux chiffres circulent, et ils ne mesurent pas la même chose. Les 4 711 de Bloomberg sont un effectif d'entreprise, tous bureaux confondus sur 12 sites. Le total de plus de 5 900 relayé en septembre 2026 provenait d'un décompte de profils de salariés relayé par GameGPU, qui compte par studio, prestataires et fonctions support inclus. Ni l'un ni l'autre n'est un générique de fin, et Rockstar n'a jamais publié d'effectif de projet : le seul décompte définitif arrivera après le 19 novembre.
Deux images dans une bibliothèque de 563
Prises isolément, deux captures représentent peu de chose. GTA Intel, qui recense les images officielles, en compte 563 dans sa galerie, dont les 12 exclusivités distribuées avec le numéro 382 de Game Informer le 29 septembre 2026. Rockstar publie des images par lots réguliers depuis l'Extended Look : les captures ne font donc plus l'actualité à elles seules, et ce qui change le 14 octobre, c'est l'entretien auquel elles sont rattachées.
Ce qui reste non confirmé
Bloomberg précise que les développeurs ne parlent pas encore du mode en ligne prévu, et les attentes des analystes — 40 millions d'exemplaires sur PlayStation et Xbox et plus de 3 milliards de dollars de revenus en quatre mois — restent des projections que Rockstar n'a pas confirmées. Kolbe a également écarté la rumeur selon laquelle le jeu aurait coûté plus de 1,5 milliard de dollars. La seule projection du studio vient de Hooker : l'outillage et l'équipe construits pour GTA VI feront que la prochaine sortie de Rockstar « ne prendra pas huit ans de plus ».
Le récit complet : une « période sombre », deux reports et une fuite
Rockstar a ouvert une journée entière à Jason Schreier dans les locaux de Rockstar North à Édimbourg — le siège du studio, installé dans les anciens bureaux du quotidien The Scotsman — avec plusieurs cadres s'exprimant à visage découvert (Rockstar Actu). C'est la première fois que l'entreprise évoque aussi ouvertement les difficultés d'un développement de huit ans. Le projet démarre en 2015 par un voyage de repérage à Miami et un nom de code, « Project Americas », qui devait couvrir de vastes parties de l'Amérique du Nord et du Sud avant d'être réduit à Vice City et ses environs.
Le travail s'interrompt ensuite : la quasi-totalité du studio termine Red Dead Redemption 2 pour sa sortie de 2018. Plusieurs figures historiques partent dans la foulée, dont le cofondateur et scénariste Dan Houser, et la direction du projet revient à trois personnes — Rob Nelson, Phil Hooker et Aaron Garbut — une organisation que Nelson reconnaît comme frustrante pour une partie des équipes. Fin 2019, le scénario s'articule autour de Jason et Lucia, mais la pandémie, une vague d'embauches et le départ de designers ont transformé la période suivante en ce que Nelson appelle une « période sombre ».
Garbut décrit la fuite de septembre 2022, quand des vidéos de gameplay inachevé ont circulé, comme « quelqu'un qui fouille dans votre linge sale ». Le premier trailer, publié le 4 décembre 2023, a cumulé 93 millions de vues en 24 heures — un record pour une vidéo non musicale sur YouTube, selon Rockstar Actu. La direction jugeait alors réaliste une sortie en 2025 ; la date a glissé au 26 mai 2026, puis au 19 novembre 2026, le volume de PNJ à écrire et à animer dépassant les projections initiales.
Le studio a aussi changé sa façon de travailler. Jennifer Kolbe affirme avoir promis aux équipes de ne pas terminer le jeu en crunch, en échangeant désormais les heures supplémentaires contre des congés payés ou une rémunération, tout en reconnaissant que le bilan « n'est pas parfait ». Depuis 2024, tout le monde travaille cinq jours par semaine au bureau et les développeurs de GTA 6 n'ont plus d'accès extérieur aux serveurs du studio, une décision justifiée par la sécurité après le piratage de 2022 (Rockstar Actu). Le dossier revient enfin sur le licenciement de 34 employés, pour la plupart engagés dans une démarche syndicale : Rockstar affirme qu'ils ont été renvoyés pour avoir partagé des informations confidentielles sur un serveur Discord, ce que le groupe conteste, et un tribunal du travail de Glasgow doit rendre sa décision fin octobre.


