📰 News 2026-09-03 · Rédaction GTA VI News · GTA VI News 🔄 Mis à jour 2026-09-20

GTA 6 : Rockstar détaille pêche et chasse — pêche en no-kill, chasse qui rapporte

GTA 6 : Rockstar détaille pêche et chasse — pêche en no-kill, chasse qui rapporte
TL;DR

Rockstar a confirmé le fonctionnement de la pêche et de la chasse dans GTA 6. La pêche atteint la profondeur de celle de Red Dead Redemption 2 mais en no-kill : chaque poisson doit être relâché, et l'activité alimente des moments narratifs, des objets à collectionner et des défis.

Rockstar lève enfin le voile sur les activités outdoor

Rob Nelson, le patron de Rockstar North, a livré l'image la plus précise à ce jour du fonctionnement des activités de plein air de GTA 6. Au cours d'un échange avec le vidéaste TGG, Nelson a détaillé les systèmes de pêche et de chasse — et les deux ne pourraient pas être plus opposés dans leur finalité : l'une est une échappatoire purement récréative, l'autre un moyen concret de gagner sa vie. Les informations, reprises par Game Rant et Beebom, arrivent moins d'une semaine après la présentation « Un Large Aperçu » sur Netflix, et confirment que le robinet d'informations officielles est désormais grand ouvert.

La pêche façon Red Dead… mais sans garder le poisson

Selon Nelson, la pêche de GTA 6 serait aussi fouillée que celle de Red Dead Redemption 2 — la comparaison n'a rien d'anodin, tant cette activité reste l'une des boucles les plus appréciées jamais signées par Rockstar. Mais il y a un twist de taille : impossible de garder le moindre poisson. GTA 6 adopte un système de no-kill systématique, Nelson expliquant que la possibilité de conserver ses prises « ne correspondait pas à ce jeu », contrairement à Red Dead.

Le choix est assumé. Plutôt que de transformer le poisson en encombrement d'inventaire ou en source de revenus supplémentaire, la pêche remplit un rôle récréatif : elle nourrit des moments narratifs, des objets à collectionner et des défis. Autrement dit, les joueurs retrouvent le mini-jeu méditatif et techniquement riche — choisir son appât, sentir le combat via les gâchettes adaptatives du DualSense, ramener le poisson — sans l'arborescence de gestion d'inventaire qui l'accompagnait dans Red Dead.

La chasse : un personnage qui connaît Jason, et un salaire

La chasse prend, elle, la direction opposée. Nelson confirme qu'il sera possible de chasser les animaux et d'utiliser ce qu'on en tire pour gagner de l'argent, donnant aux espaces sauvages un rôle économique que la pêche évite soigneusement. Game Rant estime même que la chasse pourrait devenir l'un des meilleurs moyens de se faire de l'argent dans GTA 6 — un point crucial dans un jeu où, comme l'ont établi les previews, certaines missions de l'histoire exigent de réunir un capital avant de pouvoir progresser.

Rockstar ancre aussi l'activité dans son univers plutôt que de la poser comme un mini-jeu déconnecté : la chasse est introduite par un nouveau personnage qui connaît déjà Jason. Ce fil narratif devrait donner à la première partie de chasse des airs de service rendu entre connaissances, et non d'écran de tutoriel.

Dans la continuité d'une poussée « vie simulée »

Ces précisions sur la pêche et la chasse ne sont que la dernière brique d'une vaste expansion de la dimension « vie simulée » de GTA, déjà mise en évidence par Un Large Aperçu. La même vague d'informations a confirmé les salles de sport, le basket, le billard, le mini-golf, le tennis, le catch, le kickboxing, les stands de tir, le parachutisme, la plongée et le kayak — ce dernier pouvant d'ailleurs servir d'activité romantique pour Jason et Lucia. La condition physique compterait également : exercice, alimentation et sommeil auraient un impact sur les personnages au fil du temps.

Avec une sortie prévue le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S, ces systèmes ne seront bientôt plus des sujets de discussion mais des choses que les joueurs pourront tester par eux-mêmes. Si ce partage des rôles tient — la pêche pour l'âme, la chasse pour le portefeuille — Rockstar aura trouvé une manière habile de rendre les deux activités dignes de quitter l'histoire… sans que l'une ou l'autre se transforme en second travail.

Mise à jour — 20 septembre : la communauté parie sur une chasse plus profonde que celle de Red Dead

Le 3 septembre, Rockstar a livré la version officielle des activités de plein air de GTA 6 : une pêche aussi fouillée que celle de Red Dead Redemption 2 mais strictement en no-kill, et une chasse liée à un personnage qui connaît déjà Jason, rentable en argent. Depuis, c'est la communauté qui a pris la parole — et elle estime que la balance penche encore plus du côté de la chasse que ne le laissait entendre le résumé du studio.

Le fil qui alimente la discussion est consacré aux Grassrivers sur r/GTA6 ; GameGPU l'a repris le 20 septembre. Sa thèse principale est comparative : la chasse de GTA 6 pourrait dépasser celle de Red Dead Redemption 2 sur deux plans — la variété de l'équipement et le nombre d'espèces concernées. Les grands prédateurs sont mis en avant comme la raison pour laquelle une arme spécialisée et des munitions adaptées pourraient compter, plutôt qu'un seul fusil bon pour tout ce qui vit dans le Leonida.

Deuxième thèse, économique, et c'est là qu'on quitte ce que Rockstar a réellement dit : les trophées prélevés sur les animaux rares seraient revendus à des receleurs locaux contre du liquide, ce qui ferait de la nature une source de revenus parallèle aux braquages. La chasse ne serait pas non plus cantonnée à une série de missions secondaires : elle tournerait en mode libre, à n'importe quel moment, quitte à encaisser plus tard.

Les Grassrivers sont ce qui rend la théorie cohérente. Les habitants du marais sont montrés vivant de la terre — alligators, poissons et ce que la zone humide veut bien donner —, si bien que la chasse est le seul commerce que le décor fournit de lui-même. Dans cette lecture, le personnage qui introduit l'activité n'est pas un écran de tutoriel : c'est un habitué qui connaît déjà Jason et ouvre la porte au négoce.

La pêche, elle, resterait la moitié simple du duo : du no-kill, aucun marché pour les prises, aucune raison de remplir un sac.

Rappel utile : tout cela relève de l'attente, pas de l'information confirmée. Nelson a certifié la profondeur « niveau Red Dead » de la pêche, le no-kill, et le fait que la chasse rapporte de l'argent. Rockstar n'a rien dit sur l'équipement de chasse, la qualité des peaux ou des trophées, des receleurs achetant du gibier, ni sur la manière dont l'activité démarre en monde ouvert. Ces hypothèses se lisent donc à côté des faits confirmés, pas à leur place.

Pourquoi cette attente existe-t-elle ? Le passé de la série l'explique. GTA V avait réduit la chasse aux missions de Franklin pour Cletus Ewing : une poignée de livraisons marquantes, sans le moindre marché pour ce qu'on abattait. Red Dead Redemption 2 en avait fait une boucle complète — choix d'arme et de munitions, animaux sensibles à l'odeur et à la distance, qualité des carcasses et des peaux, acheteurs au bout de la chaîne. GTA 6 est en position de fusionner les deux, et la communauté intègre simplement cette hypothèse à son calcul, deux mois avant de pouvoir la tester, le 19 novembre.

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