GTA 6 : Jason et Lucia ne se battent pas pareil — kickboxing pour elle, baston de rue pour lui
Selon des retours de preview, les deux protagonistes de GTA 6 ont des styles de combat rapproché distincts : Lucia est technique et agile, avec du kickboxing et des arts martiaux mixtes, tandis que Jason adopte une approche de bagarreur de rue faite de coups puissants. L'information vient d'une session de preview chez Rockstar North et n'a pas été officiellement confirmée.
Deux héros, deux façons de distribuer des coups
Choisir Jason ou Lucia dans GTA 6 ne changera pas seulement la voix que l'on entend : selon des retours de preview, cela change aussi la façon dont un corps à corps se déroule. Les deux héros auraient des styles de combat rapproché bien distincts — Lucia se bat comme une combattante entraînée, Jason comme un habitué des bagarres de bar (Insider Gaming).
L'information vient du créateur italien MikeShowSha, invité à une longue session de démonstration chez Rockstar North, et de sa conversation avec Rob Nelson, responsable du développement du studio. Une traduction de la session a circulé sur r/GTA6 via l'utilisateur El_Pintor64 puis dans une vidéo de TGG, avant d'être reprise par plusieurs médias (Insider Gaming ; Sportskeeda).
Lucia : technique, rapide, kickboxing
Le style de Lucia est décrit comme technique et agile, articulé autour du kickboxing et des arts martiaux mixtes. Elle est présentée comme la combattante la plus rapide et la plus précise : le genre de personnage qui esquive un coup et enchaîne, plutôt que d'encaisser et de rendre coup pour coup (Insider Gaming ; Notebookcheck).
Jason : un bagarreur de rue qui frappe fort
Jason, c'est l'inverse. Il utiliserait un style classique de bagarreur de rue, fondé sur des coups puissants et la force brute plutôt que sur la technique. Là où Lucia choisit ses frappes, Jason frappe plus fort et cherche à terminer l'échange rapidement (Insider Gaming). De quoi donner une vraie raison de gameplay de changer de protagoniste, au-delà de l'histoire ou des préférences en balade libre.
Ce ne serait pas une première
La série a déjà connu ça. GTA San Andreas permettait à CJ d'apprendre la boxe, le karaté et le kung-fu dans des salles de sport, avec des animations et des allonges différentes, et GTA IV offrait à Niko un éventail de coups plus large que ses prédécesseurs. Ce qui est nouveau ici, c'est l'idée que chaque protagoniste arrive avec un style figé, écrit par le studio, plutôt qu'un moveset partagé que le joueur personnalise — un petit choix de design aux conséquences évidentes sur la sensation de la campagne (Sportskeeda).
On peut aussi donner des ordres à son partenaire
La même session de preview a livré un second détail : dans certaines situations, le joueur peut adresser des « instructions contextuelles » à son partenaire contrôlé par l'IA. Dans l'exemple relayé depuis la démo, Jason demande à Lucia — pilotée par l'IA — de se dépêcher, et celle-ci accélère et manœuvre agressivement dans la circulation : une réplique qui se transforme en ordre de gameplay (Insider Gaming).
À prendre comme un détail de preview, pas comme un fait acquis
Tout ce qui précède vient d'une présentation à huis clos, pas des canaux officiels de Rockstar. Le studio n'a publié aucun détail sur les combats ni aucune liste de commandes, et les bandes-annonces n'ont fait qu'esquisser les deux styles. Les détails de preview ont l'habitude de bouger entre la version de démo et la sortie, et le corps à corps n'a jamais été la vitrine technique de GTA. Reste que si ces informations se confirment, alterner entre Jason et Lucia sera une expérience physique vraiment différente — précisément le genre de petite asymétrie que Rockstar promet pour ses deux héros (Notebookcheck).