📰 News 2026-09-17 · Rédaction GTA VI News · GTA VI News 🔄 Mis à jour 2026-09-20

Take-Two : GTA Online survivra à GTA 6, et le PC est devenu « le plat principal »

Take-Two : GTA Online survivra à GTA 6, et le PC est devenu « le plat principal »
TL;DR

Take-Two a indiqué à ses actionnaires le 17 septembre que GTA Online serait soutenu « au-delà » de la sortie de GTA 6, et a redit que le nouveau jeu était une expérience solo : aucun service successeur n'est nommé, daté ni détaillé.

La réponse courte

GTA Online ne va pas s'éteindre pour laisser la place à GTA VI. Lors de son assemblée annuelle d'actionnaires du 17 septembre, Take-Two a confirmé que le service de 2013 continuerait d'être pris en charge « au-delà » de la sortie de GTA 6, et a profité de l'occasion pour répéter la formule que Rockstar accole au jeu depuis l'ouverture des précommandes : GTA VI est une expérience solo (IGN ; TechRadar).

Ce que les actionnaires n'ont pas obtenu, en revanche, c'est un nom, une date ou une forme pour la suite. Aucun successeur de GTA Online n'est annoncé, aucune fenêtre de sortie n'est évoquée, et rien n'indique si ce futur service remplacerait l'actuel, cohabiterait avec lui ou l'absorberait plus tard (Notebookcheck).

Ce qui a été dit, précisément

L'assemblée était la réunion virtuelle en audio seul que Take-Two tient chaque automne — et elle est tombée le jour le plus chargé de la campagne de GTA VI, celui de l'annonce de l'album officiel. Sa réponse sur le multijoueur est rapportée de la même manière partout : la prise en charge de GTA Online se poursuit après le lancement, le PC devient « de plus en plus important », et le nouveau jeu reste une affaire solo (IGN ; GameSpot).

La nuance compte plus que le titre. « Soutenir GTA Online » parle d'un service qui existe déjà, avec ses joueurs, son économie et son calendrier de contenus — pas d'un second jeu en ligne. TechRadar y voit la confirmation la plus nette qu'un GTA 6 Online n'arrivera pas de sitôt ; Notebookcheck lit dans l'insistance sur le solo la preuve que le successeur est encore lointain. GameRant titre la même information plus directement : pour les amateurs de multijoueur, c'est une mauvaise nouvelle (TechRadar ; Notebookcheck ; GameRant).

Pourquoi l'ancien service compte toujours

La logique commerciale n'a pas bougé depuis 2013. GTA Online a ouvert le 1er octobre 2013, deux semaines après GTA V, et c'est lui qui a transformé un jeu de lancement en rente d'une décennie : titre autonome depuis mars 2022, toujours alimenté par des mises à jour gratuites, toujours l'une des sources de revenus les plus régulières de Take-Two (Forbes l'a estimé autour de 400 millions de dollars par an en microtransactions). Sur l'appel investisseurs d'août, Strauss Zelnick résumait la situation en une phrase : le rythme des mises à jour « n'a pas vraiment changé » et l'éditeur « compte bien continuer à soutenir Grand Theft Auto Online » (VICE).

Côté contenus, il y a aussi une forme de point final. Le Kortz Center Heist, sorti le 14 juillet avec la mise à jour 1.73, était le premier braquage conçu de zéro depuis Cayo Perico en 2020 — et l'industrie le considère largement comme la dernière grande extension narrative de l'ère GTA V, même si Rockstar ne l'a jamais confirmé. Les événements hebdomadaires continuent ; de nouveaux braquages ne sont pas attendus tant que les équipes se consacrent à la suite (GameRant).

Le PC, de l'accompagnement au plat principal

C'est la phrase qui a le plus circulé. Dans un entretien à Fast Company, Zelnick décrit un marché où la console ne donne plus le tempo : « Le PC devient un format de plus en plus important pour ce qui était auparavant des sorties console, avec un peu de PC à côté. Aujourd'hui, c'est devenu comme si le PC était le plat principal. Ce n'est pas du tout perdu pour nous » (Fast Company).

Il a aussitôt nuancé, et c'est là que le sujet devient intéressant : « Tous nos grands titres finissent par arriver sur PC. Dans le cas de Grand Theft Auto VI, nous ne lançons évidemment que sur deux consoles, donc… il y a clairement des raisons commerciales à cela. » Pas de sortie simultanée, pas de date, pas d'autre explication. GTA VI reste une sortie PS5 et Xbox Series X|S le 19 novembre, et le PC une question de « quand », pas de « si » — le même écart sur lequel le rédacteur en chef de VGC, Andy Robinson, disait avoir entendu « du bruit » début septembre (Fast Company ; GameSpot).

Ce que cela change avant le 19 novembre

Pour un achat le jour du lancement, rien : le jeu que l'on peut commander aujourd'hui est un titre solo, et Take-Two vient de le répéter devant ses actionnaires. Les discussions sur un mode en ligne en 2027 viennent d'analystes et du patron de Twitch, Dan Clancy — pas de Rockstar. Ce qui est officiel est plus étroit et plus solide : GTA Online tournera pendant et après le lancement.

Le reste des questions : pas de dépense récurrente, 13 langues, et un moment de tension

Le multijoueur et le PC n'étaient que deux des sujets abordés pendant le webcast, et les autres questions ont donné les réponses les plus concrètes de la séance. Interrogé sur les dépenses récurrentes — le terme du secteur pour les achats intégrés —, Zelnick n'a pas tourné autour : « Nous lançons GTA VI comme une expérience solo sur deux plateformes majeures. Par conséquent, aucune dépense récurrente n'est prévue pour ce lancement » (transcription ; Inven Global). Son contre-exemple : GTA V, sorti en 2013, resté treize ans dans le top 5 des ventes, et qui a désormais dépassé les 230 millions d'exemplaires. Le message aux actionnaires est le même qu'aux joueurs — c'est le jeu de base qui doit porter le tout.

Un autre actionnaire a demandé comment Take-Two adapterait son marketing aux marchés internationaux, et a obtenu un détail de production rare : GTA VI sortira localisé en 13 langues, dont l'espagnol et le portugais pour l'Amérique latine, en plus de toutes les grandes langues européennes, les bureaux et partenariats locaux se chargeant du travail régional. « L'empreinte marketing sera très importante », a assuré Zelnick, en renvoyant les détails à Rockstar (transcription).

Le moment qui a le plus circulé vient d'une question sur le bilan de Take-Two. Lue en entier, elle demandait si le conseil gardait sa confiance dans une direction responsable selon l'actionnaire de « années de retards, d'objectifs manqués et d'une dépendance continue à un petit nombre de grandes franchises ». Zelnick a commencé par le conseil — « extrêmement diligent et rigoureux, et exigeant de tous nos dirigeants une haute performance » — puis a déroulé dix-neuf ans d'historique : une action à 17 dollars en mars 2007, moins d'un milliard de chiffre d'affaires, des enquêtes de quatre administrations, plus d'un an sans rapport annuel ; face à cela, aujourd'hui, plus de onze franchises au-delà de 5 millions d'exemplaires chacune, premier pure-play du divertissement interactif coté en bourse, une action en hausse d'environ 1 200 % et un chiffre d'affaires attendu entre 8 et 8,2 milliards de dollars (transcription ; Kotaku ; Notebookcheck). Kotaku a décrit le ton comme « ce qui ressemble le plus à de la mauvaise humeur chez un dirigeant » ; Notebookcheck a parlé d'un « mic drop ». Aucun des deux n'a trouvé de réponse directe sur les retards eux-mêmes — et à neuf semaines de la sortie, Zelnick a conclu : « nous ne proclamons jamais un succès avant qu'il n'arrive, mais nous sommes prudemment optimistes ».

Mise à jour — 20/09/2026 : les deux déclarations ne font plus qu'une seule histoire

Trois jours après, la confirmation faite aux actionnaires et la projection du patron de Twitch ne sont plus traitées comme deux informations distinctes mais comme une seule : GTA Online survit à la suite, et un multijoueur GTA 6 séparé arrive en 2027. Les récaps le formulent en une ligne — « Take-Two promet que GTA Online survit à GTA 6, pendant que le patron de Twitch évoque un lancement multijoueur séparé en 2027 » (Wccftech).

Deux conséquences de ce rapprochement méritent d'être retenues. La première est la coexistence : lues ensemble, les deux déclarations explicitent ce que Take-Two ne décrivait jusqu'ici qu'en théorie — deux services en ligne qui tournent côte à côte. Le précédent que Zelnick cite lui-même est antérieur à tout le cycle de retards de GTA VI : interrogé en 2025 par IGN sur l'intérêt de continuer à investir dans GTA Online, il avait pris l'exemple de NBA 2K Online (2012) puis NBA 2K Online 2 (2017) en Chine. « Nous n'avons pas éteint Online 1. Les deux sont toujours sur le marché, ils servent les joueurs et ils sont bien vivants… Nous avons montré notre volonté de soutenir les titres historiques quand une communauté veut continuer à y jouer » (IGN, 2025). La citation recircule comme si elle était nouvelle ; elle a un an, et elle reste l'indice public le plus clair sur la façon dont les deux GTA Online pourraient cohabiter.

La seconde est la question du PC, que cette lecture conjointe rend plus aiguë. Si le multijoueur arrive réellement en 2027, le portage toujours sans date pourrait débarquer en même temps — car c'est le roleplay qui maintient GTA V en vie sur Twitch depuis dix ans, et Rockstar a racheté la principale plateforme du genre, FiveM, en 2023 (Wccftech).

Rien n'a bougé du côté officiel. Toujours aucun nom, aucune fenêtre, aucune description d'un mode en ligne de GTA 6, et la seule phrase au dossier reste celle accolée aux précommandes : GTA VI est une expérience solo, attendue le 19 novembre (Beebom ; PSU).

Voir aussi

📚 Sources

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