Le remake d'Ocarina of Time tourne en 1080p et 60 FPS selon Digital Foundry — et la comparaison avec GTA 6 s'impose
L'analyse technique de Digital Foundry crédite le remake d'Ocarina of Time de 1080p natif et d'un 60 FPS stable sur Switch 2 en mode docké, avec des menus en 1440p. La rédaction regrette l'absence de DLSS : image trop aiguisée, Link trop brillant en gros plan, feuillage scintillant dans les plaines. GTA 6, attendu le 19 novembre, vise 30 FPS verrouillés sur PS5 et Xbox Series X|S. Le remake Zelda
La réponse en une ligne
Oui : sur Nintendo Switch 2, le remake d'Ocarina of Time tourne en 1080p natif avec un 60 FPS tenu pendant les phases de jeu en mode docké, seuls les menus montant en 1440p. C'est la conclusion de la première analyse technique de Digital Foundry, relayée par Notebookcheck et My Nintendo News. Elle reste préliminaire — la rédaction travaille sur les images du Nintendo Direct, pas sur une version commerciale — mais elle constitue la première mesure de performance pour un jeu qui sort le 5 novembre 2026, soit exactement deux semaines avant GTA 6.
Et c'est là que l'analyse dépasse le cadre de Zelda. Rockstar vise un 30 FPS verrouillé sur PS5 et Xbox Series X|S au lancement. Une console bien moins puissante fait tourner son exclusivité au double de cette cadence.
Ce que dit l'analyse
Les chiffres sont simples. En docké, le jeu reste en 1080p natif à 60 FPS constants ; seuls les menus grimpent en 1440p. La question du mode portable, elle, reste ouverte : Digital Foundry veut davantage de séquences avant de se prononcer (Notebookcheck). La vidéo d'analyse est pour l'instant réservée aux soutiens de la chaîne.
Le studio d'analyse est convaincu, mais pas sans réserve. Oliver Mackenzie attribue le rendu à une solution interne ou au moteur d'un partenaire, et non à Unreal Engine 5 — hypothèse née après que des spectateurs ont cru repérer des traces d'UE5 dans la bande-annonce. Monolith Soft, déjà crédité sur Tears of the Kingdom, est le nom qui revient le plus souvent (Notebookcheck ; My Nintendo News).
Le point qui fâche : pas de DLSS
La critique est précise, et elle ne porte pas sur la fluidité mais sur l'image. Le remake n'utilise pas le DLSS, la technologie de reconstruction d'image de Nvidia que le matériel custom de la Switch 2 prend en charge nativement. Pour Digital Foundry, l'upscaler « ferait une différence substantielle » : le rendu paraît trop aiguisé à cette résolution de 1080p, Link apparaît trop brillant dans les gros plans, et le feuillage scintille dans les zones ouvertes d'Hyrule (Notebookcheck ; NoSmokeSport).
C'est un reproche récurrent de la chaîne, qui dit regretter « l'absence de DLSS dans les jeux first-party de la Switch 2 » (Notebookcheck).
Le premier Zelda 3D à 60 FPS sur console Nintendo
C'est le vrai titre de l'analyse. Breath of the Wild et Tears of the Kingdom étaient tous deux bloqués à 30 FPS sur Switch, et la série 3D de Nintendo n'a jamais été pensée autour du haut framerate. Un 60 FPS verrouillé ne change pas seulement l'apparence : les déplacements de Link gagnent en réactivité, les fenêtres d'esquive et de parade en précision, et la caméra suit mieux l'action, notamment pendant les combats de boss (La Crème du Gaming).
Pourquoi la comparaison avec GTA 6 revient sans cesse
Rockstar a déjà fixé sa propre cible pour novembre : 30 FPS verrouillés sur PS5 et Xbox Series X|S au lancement, avec de la 4K dynamique et, au mieux, un mode 40 FPS sur PS5 Pro réservé aux téléviseurs compatibles VRR. L'arbitrage porte sur la simulation — foule, trafic, physique détaillée dans un monde ouvert bien plus dense : c'est précisément ce qui rend le 60 FPS difficile à atteindre (La Crème du Gaming).
Lue honnêtement, la comparaison n'est pas un verdict de qualité. Digital Foundry a décrit l'Extended Look de GTA VI comme « peut-être la démonstration de rendu temps réel la plus impressionnante » jamais analysée par ses équipes, et y a aussi relevé un tremblement de caméra qu'un mode 60 FPS ne corrigerait pas. Les deux chiffres décrivent surtout deux priorités opposées : Nintendo choisit la fluidité à résolution modeste, Rockstar choisit l'ampleur à moitié cadence.
Deux 5 novembre, deux plateformes
Les deux jeux ne se disputent pas vraiment le même public. Le remake d'Ocarina of Time est exclusif à la Switch 2 et sort le 5 novembre ; GTA 6 arrive le 19 novembre sur PlayStation et Xbox. Nintendo a par ailleurs ajouté récemment le VRR en mode docké, de quoi sécuriser l'affichage si le 60 FPS venait à vaciller ponctuellement (La Crème du Gaming).
Dernier contraste, qui n'a rien à voir avec les framerates mais qui alimente le même débat : la version physique. Contrairement à la boîte de GTA 6, vendue sous forme de code de téléchargement sans disque, le remake Zelda a droit à une véritable édition physique (TheGamer).


